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Mostrando entradas de septiembre, 2008

Muere Septiembre...

Muere el Septiembre de los exámenes universitarios, queda atrás el trabajo de un año y se ve, aún un poco a lo lejos, el trabajo del siguiente. A mi espalda queda hecha una parte del trabajo que quiero llevar a cabo en mi Mundoabsurdo, páginas y páginas de mi querido decimotercer proyecto, y el libro Choque de reyes, que he terminado de leer hoy, aunque necesité forzar un poco por encima de mi interés natural.

Este mes será recordado como en el que se nos informó, finalmente, de la hecatombe Bolonia y de cómo, al menos en principio, nos la iban a servir en un plato que, de algún modo, podría llegar a parecer sabroso, a pesar de los insanos chorretones de grasa que se escapan bajo su ornamentada guarnición.

Y este mes volvieron Big bang theory, Californication, Heroes... con lo que se me ha dado algo para evitar pensar en el trabajo que me espera, en la catástrofe de Plan que se avecina; algo en lo que cobijarme cuando las páginas de Tormenta de espadas se vuelvan secas y ariscas y cuand…

George R. R. Martin - Choque de reyes

Y así, el señor Martin, transformó, hace ya unos años, una historia de intrigas y magia insinuada, en una partida de Dungeons and dragons con personajes con los que ya nos habíamos encariñado.

A ver, la historia está muy bien, el desarrollo de los personajes sigue siendo fantástico, pero los demonios de sombra paridos entre negra sangre, la brujería varia, las reencarnaciones, los sueños verdes y demás... se van, en mi opinión, un poco de madre.

El libro se centra bastante en el destino de Desembarco del Rey ante los choques de los ejércitos de Baratheon y Lannister, y en el Tridente (Aguasdulces y Harrenhal) donde chocan los Lannister y los Stark, recibiendo pedradas ocasionales (casi en plan punkie anarquista) de la Casa Greyjoy, que retoma sus hábitos vikingos.

No me apetece comentar gran cosa sobre el libro. Esperaba una historia cruda, en la que la magia seguiría siendo una palabra susurrada al oido de alguien por un hombre moribundo sin que se sepa si lo ha pronunciado realmente o …

Valve - Portal

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El 9 de Octubre de 2007, la compañía Valve, conocida por Half Life y Counter Strike, sacaba Portal al mundo, aprovechando el motor gráfico de Half Life 2, Source.


Portal es... sencillamente, un juego perfecto. Es adictivo, divertido, tiene un argumento interesante, bien escrito, un buen guión, una mecánica original, unos gráficos vistosos y una mecánica sencilla pero llena de posibilidades. Eso sí, con un único defecto: es un juego asombrosamente corto, que se puede terminar, perfectamente en una hora y media o dos horas y que solo tiene modo un jugador. Es decir, en una hora y media, a lo sumo 2 y media, habrás visto Portal de cabo a rabo, aunque siguen quedando los modos contrarreloj y avanzado para los más audaces y viciados (además, si no he oído mal, de vez en cuando se cuelgan fases nuevas para seguir abriendo portales y más portales).

Portal nos sitúa en la sedede una organización llamada Aperture Science, dentro de la piel de una mujer (que puede que sea muda, al menos tan muda …

Iain Softley - K-PAX

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K-PAX es una película del director británico Iain Softley, en la que se nos presenta a un hombre, que se hace llamar Prot, que afirma proceder del planeta K-PAX en Lira. Debido a ello, este hombre (Kevin Spacey), será trasladado al instituto de psiquiatría de Manhattan, donde quedará en manos del doctor Mark Powell (Jeff Bridges), que intentará descubrir quién es realmente Prot y por qué ha tejido toda esa farsa, trabajada con tanto mimo. Pronto pondrá en duda ante Powell y ante el espectador el que se trate realmente de un ser humano, tanto con acciones como con conocimientos. La duda de si nos encontramos ante un loco o ante un habitante de K-PAX llegará hasta el final de la película y, por lo que he podido ver, muchos opinan que no se resuelve en modo alguno al llegar el final de la misma.


Prot afirma que viaja aprovechándose de los rayos de luz a velocidades de taquión, esto es, a velocidades mayores a las que pueden alcanzar los fotones. Al principio de la película, podemos ver qu…

Trey Parker - South Park: bigger, longer and uncut

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Aunque ya la había visto, varias veces, el año de su estreno. Hace un par de días, en mitad de un maratón peliculero, volví a ponerla.

Aun habiendo pasado los años y perdiendo con ello gran parte de la actualidad en la que había basado su humor, mantuvo bastante su frescura. Ciertos temas eran actualidad en aquel entonces y lo siguen siendo hoy en día, como pueden ser el racismo, la violencia, o lo mal que funciona el nuevo windows.
South Park: bigger, longer & uncut, trata sobre... hm... sobre la estupidez estadounidense de creerse el ojo del universo y la razón del mundo libre y de cómo reprimen la actitud de quien ve el mundo de otra forma. En este caso, se trata de Canadá (un país contra el que se ironiza en otras series, manifestando cierta envidia estadounidense por el correcto funcionamiento del país vecino). Terrance y Philip, dos actores-comediantes protagonizan una película marcada por un lenguaje obsceno que trastoca las frágiles mentes de los niños de South Park, convirt…

La brújula dorada

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Hoy he visto esta película (y alguna más, día descansado, ¿eh?) y, aunque suavizan, y mucho, el libro, que ya de por sí narraba las cosas de forma suave (es decir, las insinuaciones desaparecen y los ataques directos pasan a insinuaciones) la película es, a su manera, entretenidilla. Eso sí, no más. Solo entretenidilla.

La película está basada en el libro de Philip Pullman Luces del norte y narra las peripecias de Lyra, de como escapa del Jordan College para niños huérfanos y viaja al norte, al reino de los Osos del hielo, unos osos polares inteligentes, parlantes y con su propia sociedad del más fuerte.

En el mundo de la historia se plantea la existencia de varios planos de existencia con sus respectivos mundos y de cómo estos confluyen entre sí en algunos puntos, se habla de la existencia del Polvo (aunque no se explica qué es en realidad) y se nos presenta el aletómetro, una brújula dorada que dice la verdad cuando se sabe utilizar e interpretar.

En este mundo, cada persona tiene un a…

Spore [Decisión final]

¿Qué ibamos a esperar, me pregunto, del autor de The Sims? Pues un juego tipo The Sims, que es lo que se ve que sabe hacer.

El juego empieza prometiendo mucho, he de admitirlo. El estadio de célula es divertido: tiene cuatro cosas, pero divierte, sin más. Es un carmageddon de pura cepa. El estadio de animal es lo que todos pensábamos que iba a ser Spore, un juego de evolución; aunque al final, tal como lo enfocaron es un juego wow-like en el que buscas cambiar el Tier y ser más bruto que nunca. Aquí, en mi modesta opinión, acaba lo poco bueno que pudiese tener Spore.

Tener que crear todos los vehículos y los edificios lo hace lento y pesado, ya que la interfaz no permite hacer grandes cosas (es todo bastante tosco y feo) y la obligación de hacer algo me aburre. Además, el estadio de tribu y el de civilización son una mezcla de Populous y Age of Empires, bastante cutres y simplificados.

Finalmente, llegados al estadio espacial, se nos mostrará un mapa con los planetas y las característica…

Neil Gaiman - Stardust

Stardust, una novela del multipremiado Neil Gaiman, conocido por su labor en el mundo del cómic: The Sandman, La última tentación de Alice Cooper, Casos violentos… plasma una historia en la Inglaterra victoriana, aunque en ningún momento se mencione la fecha en que suceden los acontecimientos.

La historia carece de la oscuridad que cubre otras obras de Gaiman como los tres cómics citados antes, que apuestan más por una atmósfera cargada por el miedo y la muerte, y está enfocado desde el punto alegre de otros cuentos de hadas. Esta alegría, al igual que en otros cuentos de hada, es un tanto ficticia y, a lo largo de la novela, nos encontramos con sucesos realmente violentos, tristes o macabros que, sin embargo, no desentonan en la historia ni en el enfoque que se le estaba dando que hacen que esta historia pudiese encajarse como una historia más del universo Sandman.

El estilo de narración es muy simple. La descripción es detallista pero mesurada, sin esa extensión y detallismo exagera…

Spore, primeras impresiones [PC y DS]

He probado los dos Spore, de la compañía Maxis.

El juego de PC es una demostración magistral de cómo un juego puede ser ambicioso, divertido hasta resultar vicioso y original, sin ser exageradamente rebuscado, ni recurrir a una mecánica complicada.

Por ahora, estoy en la etapa "animal", la segunda etapa, y he de decir que el juego tiene... carisma. El control es sencillísimo: WASD para movernos junto con la cámara, click izquierdo para interactuar, click derecho y arrastrar para mover sólo la cámara, barra espaciadora para saltar y mayúsculas para esprintar (al menos estos son a los que he tenido acceso). A partir de aquí, el resto es el propio juego: compite por la supervivencia, hazte más grande, más fuerte, más duro; demuestra lo que vales y, sobre todo, sobrevive y lleva a tu pueblo a lo más alto de la escala evolutivo. Intenta caer bien o ser la pesadilla de los vecinos, come, mata y progresa. Nadie ha dicho que la evolución fuese un paseo de rosas.

La mecánica es sencilla…