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martes, 30 de septiembre de 2008

Muere Septiembre...

Muere el Septiembre de los exámenes universitarios, queda atrás el trabajo de un año y se ve, aún un poco a lo lejos, el trabajo del siguiente. A mi espalda queda hecha una parte del trabajo que quiero llevar a cabo en mi Mundoabsurdo, páginas y páginas de mi querido decimotercer proyecto, y el libro Choque de reyes, que he terminado de leer hoy, aunque necesité forzar un poco por encima de mi interés natural.

Este mes será recordado como en el que se nos informó, finalmente, de la hecatombe Bolonia y de cómo, al menos en principio, nos la iban a servir en un plato que, de algún modo, podría llegar a parecer sabroso, a pesar de los insanos chorretones de grasa que se escapan bajo su ornamentada guarnición.

Y este mes volvieron Big bang theory, Californication, Heroes... con lo que se me ha dado algo para evitar pensar en el trabajo que me espera, en la catástrofe de Plan que se avecina; algo en lo que cobijarme cuando las páginas de Tormenta de espadas se vuelvan secas y ariscas y cuando las musas me den la espalda en el desarrollo de mis textos.

Por todo ello y como diría Gaspode: las cosas podrían haber sido mucho peores.

George R. R. Martin - Choque de reyes

Y así, el señor Martin, transformó, hace ya unos años, una historia de intrigas y magia insinuada, en una partida de Dungeons and dragons con personajes con los que ya nos habíamos encariñado.

A ver, la historia está muy bien, el desarrollo de los personajes sigue siendo fantástico, pero los demonios de sombra paridos entre negra sangre, la brujería varia, las reencarnaciones, los sueños verdes y demás... se van, en mi opinión, un poco de madre.

El libro se centra bastante en el destino de Desembarco del Rey ante los choques de los ejércitos de Baratheon y Lannister, y en el Tridente (Aguasdulces y Harrenhal) donde chocan los Lannister y los Stark, recibiendo pedradas ocasionales (casi en plan punkie anarquista) de la Casa Greyjoy, que retoma sus hábitos vikingos.

No me apetece comentar gran cosa sobre el libro. Esperaba una historia cruda, en la que la magia seguiría siendo una palabra susurrada al oido de alguien por un hombre moribundo sin que se sepa si lo ha pronunciado realmente o el otro lo ha imaginado, y me encontré con Gandalfs varios. Al menos... la crudeza del libro no se ha resentido.

En cualquier caso, sencillamente, no he sido capaz de tomar la lectura con las mismas ganas que le puse al primero.

No quiero que nadie piense que es un mal libro. No lo es. Sencillamente, es la decepción de aquel que espera más.

Nota 7. Una digna continuación. Si soportas las historias sobre magos cuyos poderes ridiculizan a los de un sabio y un guerrero, te encantará. Si no... siempre te quedará Tyrion.

Y me niego a darle a un comentario tan escueto la etiqueta de reseña.

lunes, 29 de septiembre de 2008

Valve - Portal

El 9 de Octubre de 2007, la compañía Valve, conocida por Half Life y Counter Strike, sacaba Portal al mundo, aprovechando el motor gráfico de Half Life 2, Source.


Portal es... sencillamente, un juego perfecto. Es adictivo, divertido, tiene un argumento interesante, bien escrito, un buen guión, una mecánica original, unos gráficos vistosos y una mecánica sencilla pero llena de posibilidades. Eso sí, con un único defecto: es un juego asombrosamente corto, que se puede terminar, perfectamente en una hora y media o dos horas y que solo tiene modo un jugador. Es decir, en una hora y media, a lo sumo 2 y media, habrás visto Portal de cabo a rabo, aunque siguen quedando los modos contrarreloj y avanzado para los más audaces y viciados (además, si no he oído mal, de vez en cuando se cuelgan fases nuevas para seguir abriendo portales y más portales).


Portal nos sitúa en la sedede una organización llamada Aperture Science, dentro de la piel de una mujer (que puede que sea muda, al menos tan muda como Gordon Freeman) con la que deberemos afrontar todos los puzzles y enemigos (escasos) del juego, mientras Glados, una IA un poco putilla se mete con nosotros, nos ridiculiza y nos amenaza de muerta, suvizando sus palabras con la promesa de una sabrosa y dulce tarta cuando todo termine. La historia trata de que se nos pone a prueba a lo largo de 19 fases que aumentan en dificultad para entender cómo se encanra el problema y de, una vez comprendido, en dificultad para llevar a cabo la solución que hemos pensado.


Las fases aceptan varias soluciones distintas y el control es bastante sencillo e intuitivo, aunque cuesta un poco acostumbrarse a los giros de cámara que, en algunas ocasiones, estamos obligados a sufrir (como los impepinables saltos de la fase 18).


Las 13 primeras fases son tutorial. Esto nos deja 6 fases con dificultad creciente. La 18 y la 19 llevan más de la mitad del tiempo que se tarda en acabar el juego, así que imaginad. La 19, contiene prácticamente la totalidad del hilo argumental del juego y lo único que merece ser llamado combate. Lo demás no es sino la superación de puzzles que te disparan.


Para aquellos que os gusten los juegos de puzzles o la ciencia ficción, es vuestro juego. Para todos los fans de Haf Life... también. En general, si no te molesta demasiado pensar a la hora de jugar, lo encontrarás mínimo, interesante.


Pros: guión, originalidad, gráficos, sencillez en los controles, GLADOS, la máquina de los portales, los guiños a Half Life.

Contras: es MUY corto.


EL hecho de que se trate únicamente de un juego con modo un jugador puede ser visto como un defecto, pero enfocar este juego para multijugador... me parece extraño y difícil. Creo que, en este punto, está bien como está.


Nota: 9. Salvo la duración es todo cuanto le pedía a un juego hoy por hoy. Gracias, Valve.

domingo, 28 de septiembre de 2008

Mundoabsurdo, pt.3

Ya no diría que son los inicios de Mundoabsurdo exactamente. En este fragmento se llega a un texto que había escrito hace bastante tiempo: sobre viajes interdimensionales y seriedad en el trabajo. El nuevo texto tiene un par de cambios en la parte abarcada por su predecesor, aparte de una introducción (cuando creaba los flashes nunca indiqué cómo llegaban a la situación en la que estaban). En cualquier caso, espero que os guste, tanto el texto en sí, como las modificaciones que he considerado pertinentes.


Siguiendo la calle, Alberto y Ernest se encontraron con un edificio gris de arquitectura y diseño peculiar. Algo más de una docena de antenas asomaban de una cúpula acristalada y translúcida, recortadas contra el cielo. Alberto lo señaló y miró a Ernest.
- Sí, mi portento lógico-deductivo. Eso es la S.R.V.I.
- Perfecto. Entremos – Alberto sonrió, y fue su sonrisa más brillante en mucho tiempo. Ahí dentro todo cobraría sentido. Pensar eso le hacía sentirse más tranquilo y feliz, como un niño recién acunado por su madre.
Pasaron a través de un enorme portón doble con marcos de bronce, o de otro material cubierto por una buena capa de bronce. El interior resultaba enormemente extraño, o eso le parecía a Alberto: docenas de máquinas con marcadores de presión; cientos de tubos y cables que partían en todas direcciones y unos cuantos operarios toqueteando botones por allí y por allá. Ernest, disculpándose, se alejó un momento de Alberto y se dirigió a uno de los operarios. Alberto, aunque se esforzó por escuchar qué le decía, apenas fue capaz de entender nada.
- Por aquí – dijo Ernest a su regreso, echando a andar hacia uno de los pasillos que se veían desde la sala en la que se encontraban.
- ¿Adónde vamos exactamente?
- A la S.R.V.I., obviamente.
- ¿No era esto?
- ¿Crees que este enooorme edificio – comenzó Ernest recalcando las oes – es una «sala»?
- Creí que era una forma de hablar, sencillamente.
- ¿Y tú eres el Lógico?
Alberto enarcó las cejas y musitó:
- Déjalo…
Y siguieron caminando a través de pasillos y escaleras, y más pasillos y más escaleras, y más escaleras y más escaleras y, finalmente, más pasillos y más escaleras.
- Y… por aquí llegaste tú – sonrió Ernest con algarabía y orgullo al entrar en una sala tras unas gruesas puertas en las que, impreso en una placa, podía leerse: S.R.V.I.
- ¿Y cómo es que no aparecí aquí mismo? - dijo Alberto señalando las paredes que lo rodeaban – en la Sala de Recepción de Viajeros Interdimensionales.
Ernest lo miró con gesto sorprendido.
-Te hicimos atravesar universos de distancia y tuvimos un error de posición de solo 300 metros... tus quejas son puro vicio.
- No, no; a ver, me refiero a que parece lógico que aparezca en la Sala de Recepción de Viajeros Interdimensionales, ¿no? – se explicó Alberto casi a modo de disculpa.
- Bueno, vale, en realidad es que es un nombre antiguo, antes era así; pero los operarios se dedicaban a buscar bellas jovencitas y traerlas aquí: les hacían una fiesta, hacían un poco de violación de la realidad, y acababan... en fin, ya sabes, trabajando poco - dijo Ernest en tono confesional.
Alberto contempló a su interlocutor, valorando la veracidad de sus palabras. No parecía estar mintiendo.
- ¿Y los... jefes?
- ¡Ah! - Ernest pareció comprender el quid de la pregunta - Ya.
- ¿Ya, qué?
- Ellos cogían a dos o tres para ellos solos. ¿No preguntabas por eso?
- Pero... ¡alguien tiene que dirigir esto con cierta seriedad!
- Ah, sí, bueno, en realidad las cosas se autorregulan solas.
- ¿Y cómo se autorreguló esto si los encargados de tal cosas se vendían a la lujuria igual que los trabajadores a su cargo?
- Es fácil.
Alberto lo miró con curiosidad punzante. Ernest prosiguió, sabiéndose dueño de la curiosidad de su compañero.
- Ahora tienen una jefa.
- Pero entonces traerá hombres...
Ernest sonrió, sabiéndose poseedor de unas razones lógicas tan sólidas que, en tiempos, habrían sido utilizadas para alzar pirámides.
- No, amigo, no: los operarios siguen siendo hombres. Así que bajo la atenta mirada de la jefa, trabajan con seriedad y suelen enviar a la gente a los alrededores, salvo si son gente importante que necesita ser recibida con honores y demás. Pero sobra decir que tú no eres de esos.
- ¿Y si la gente que traéis se pierde?
- Siempre la acaba encontrando a alguien, estamos en una gran ciudad. Esas personas la preparan mínimamente, y luego le explican con tranquilidad, que han sido arrancadas de su feliz existencia previa y del calor de sus seres queridos para siempre, para ser traídos a un mundo que los mira como mascotas inocentes y sin amplitud de miras.
- Ahá - Alberto pareció reflexionar un instante sobre lo que acababa de escuchar, algo de ser arracando de su existencia - ¿Perdón?
- No tienes de qué disculparte. La decisión fue nuestra.
- ¿No voy a volver nunca a casa?
- Hombre, tenemos Salas de Recepción de Viajeros Interdimensionales, que no de Emisión de Viajeros Interdimensionales.
Alberto inspiró con fuerza intentando ser lógico, pero no le valía de nada, no aquí.
- ¿Y la gente que me quería?
- Ehm... pues, se preguntarán un tiempo por ti, te buscarán durante otro tiempo, y finalmente reharán sus vidas sin ti. Claro que... también podemos traerlas aquí, contigo.
La cara de Alberto brilló de alegría durante unos instantes.
- Sí, eso será perfecto. Vamos, traélos.
- Peeero - empezó Ernest - ellos también serán horriblemente arrancados de sus vidas, y cuando les expliquemos calmadamente que fue porque tú preferías alegrar ligeramente tu vida, en vez de dejarles a ellos sus felices vidas, quizá no se lo tomen bien.
- ¡Pero a mí no me preguntásteis!
- Bueno, vamos a ver, no podíamos hacerlo. No desde esta sala, que solo es de recepción. Además, no habrías sabido contestar.
- ¡Oh, Dios; oh, Dios!
- «Dioses», deberías decir «dioses».
- Me habéis despojado de mi existencia...
- Bueno, tampoco era una gran existencia.
Alberto miró a Ernest con un atisbo de furia.
- En términos prácticos, para volver a tu vida previa, deberías ser horriblemente arrancado de tu vida actual. ¿No es esto contribuir al horror de la manipulación planaria? – concluyó Ernest como restándole importancia al comentario anterior.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Valve - Team Fortress 2: Meet the...

Valve, la compañía que nos deleitó con el original Portal y creadora del mítico Half Life (si no conocéis Half Life ya no merece la pena discutir) publicó Team Fortress 2, un shooter online en el que encarnamos a un personaje tipo perteneciente a uno de los equipos y cuya misión es destrozar al equipo contrario. Vale, ya, esto no es precisamente original. ¿Y? La fórmula funciona y ¿qué se aprende de la física? Si una fórmula funciona, no la cambies.

El caso es que la publicidad de este videojuego sí fue bastante original y llamativa, presentando a los personajes en videos individuales que hoy, en un alarde de servicialidad, recopilo aquí, para tenerlos todos juntitos. Voy a colocar primero los dos que hay traducidos y doblados al español, y después todos los ingleses, incluidos los doblados a español, por si alguien quiere apreciar las diferencias.

Conoce al francotirador:


Conoce al scout:


Meet the sniper:


Meet the scout:


Meet the engineer:


Meet the heavy:


Meet the demoman:


Meet the soldier:


Meet the sandvich:


Definitivamente, otras compañías tienen mucho que aprender. Hasta la publicidad de Valve tiene su gracia, si los spots publicitarios tuviesen esta calidad media, habría cadenas que no tendrían programación, sino espacios interanúncicos.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Videos frikis

A continuación, una recopilación de grandes videos frikis.

En primer lugar, la canción introductoria de Big Bang Theory, por todo lo que significa para un anticreacionista como yo y como cualquier persona inteligente hoy en día (si te consideras inteligente y creacionista, siento que hayas tenido que leer esto, pero que sepas que son conceptos eliminatorios, no pueden convivir).



Ahora, la canción ending de Portal. Enormemente carismática y divertida. Valve, os adoro. A vosotros y a Blizzard. Otras compañías tienen mucho que aprender... (Maxis, no estoy viendo para nadie). El video está a 1024x768 y se ve bastante bien a pantalla completa. La traducción es la oficial de Valve, y está hecha de forma que rime y encajen los golpes de voz.


Aquí, una gran pieza de Monkey Island tocada a guitarra. Sacad un pañuelo, nostálgicos.


Una gran canción de Silent Hill 2, con video de Silent Hill 3, o cómo demostrar que la producción de un videojuego ya no tiene nada que envidiar al cine.


Un grupo de personas tarareando canciones de juegos de nintendo.


Continúa la enfermedad causada por juegos de nintendo:


Pasamos a Final Fantasy de Play Station, ¿sabéis? Ese juego que importó enfermos de Nintendo (¿notáis algún patrón de gente obsesionable?)


Y ya está bien por hoy.

jueves, 25 de septiembre de 2008

Partido Republicano del Humor

Nunca había visto el programa que lo bautizó como "el Rey de la comedia". La primera vez que lo vi fue en Sé lo que hicisteis.

Personalmente, creo que si él es el Rey de la comedia, mis simpatías republicanas se extienden; no solo me gustaría la República española, también me gustaría la República de la comedia.

Tío, ¿alguna vez te han dicho dónde tienes la gracia?

Madre mía... no es que haga mal los monólogos, es solo falta de gracia al contarlos.


El señor Bodegas en su llegada a SLQH.


El señor Bodegas luciendo monólogos. ¡Wow! No puedo parar de reír, llevo en el suelo desde hace 43 minutos, 26,2 segundos. En serio, ¿tan malos eran el resto?

El humor ha muerto. ¡Que viva el Rey!

miércoles, 24 de septiembre de 2008

¡Han vuelto!

Empieza la temporada de series. No de todas, por desgracia (Lost empieza en Enero, al menos... el LHC nos dejará ver parte de la temporada), entre ellas han vuelto:

Dexter: una interesante serie sobre un asesino en serie que trabaja para la policía científica.
Big Bang Theory: una divertida serie sobre unos físicos frikis. A por ella. Ya. ¿Seguís leyendo esto? ¡Que la veáis, coño!
House: increíblemente, los guionistas aun siguen tirando del hilo de una madeja que hace tiempo que se ha terminado. Más o menos... terminó en el 5º gag del primer capítulo. Dentro de poco la comprará Telecinco, para mantener la calidad media de su programación. Me da igual a cuantos os guste House. Es una mierda.
Gossip Girl: Niños pijos interpretados por gente que empieza a peinar canas, obsesión por la moda y todo el conjunto de líos amorosos en el que toman parte. ¡Vaya! La originalidad ha cobrado nombre, pero este no es, es Big Bang Theory. Lo siento por los chicos de Gossip.
Heroes: ¿de verdad han tenido moral para hacer una temporada después de la segunda? Pues sí, pues sí. Y no es peor (bueno, tampoco veo cómo iba a ser peor, pero vaya...), pero tampoco ha mostrado nada destacable. Una serie que empezó prometiendo mucho y, a día de hoy, subsiste en el maremagnum que amenaza con devorarla.
Bones: no he visto demasiado, pero sale nueva temporada. Os aviso. Por ahora no tengo nada en contra, salvo la no-relación entre episodios en la primera temporada.
Grey's anatomy: o cómo sería Hospital Central si esto no fuese España y el protagonista tuviese tetas. Una serie en la que el argumento murió... bueno, en la que el argumento no llegó a nacer nunca. Tetas, pectorales y líos de faldas bajo recatadas batas de laboratorio. ¿Para qué currarse un guión pudiendo enseñar carne?
The office: no la he visto pero le tengo ganas. Dicen que es una serie original, y hasta Matt Groening ha hablado maravillas sobre el humor que la rodea. No puedo opinar.

Os dejo viendo The big bang theory.

martes, 23 de septiembre de 2008

El LHC quietecito durante 6 meses

Y continúa El Mundo con esto.

Vía menéame.

A este paso me da tiempo a acabar la carrera...
Venga, CERN, ¡tú puedes, machote!

Teórico del carnet de conducir

1 fallo. Bien, bien. Un asunto menos del que ocuparme en días venideros.
DGT 0 - Albos 1
Y a ver qué pasa con el práctico...

Y el asunto en mi facultad pinta cada vez más negro. No todo iban a ser rosas en este bello prado que es mi vida, está claro que también tenía que haber algún cadáver putrefacto.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Cómo demostrar que no somos tan racionales...

Espero que, queridos lectores, me permitáis partir de una premisa no demostrada:

- nuestra facultad está dirigida por seres humanos.

Partiendo de esta premisa, en principio tan poco ambiciosa, dejaré patente que el ser humano no es, como se pensaba, un ser racional, aunque sí social, entendiendo como social, "con ánimo de lucro".

Resulta que, y es verídico, a partir de ahora, en mi amada (amadísima, vaya...) facultad de biología de la universidad de Vigo, las prácticas no se cogerán asignatura por asignatura, sino año por año. Esto es, escoger un grupo de prácticas para todo un año académico. Queda claro que en primer curso, al no existir la posibilidad de solapamiento entre horas con clases de otros cursos, este problema se reduce en cierta medida, aunque tampoco desaparece si consideramos la posibilidad de que algunos estudiantes estudien y trabajen; aunque recuerdo vivamente cuando el señor decano dijo directamente que si se iba a estudiar, se iba a estudiar y que nada de estudiar y trabajar. Creo que queda claro que nuestro señor decano no tiene apuros financieros para pagar la educación, en absoluto barata, de sus hijos.

Si hasta ahora ya había que hacer ciertos malabarismos para conseguir que las asignaturas encajasen, este año puede convertirse en una actividad digna del Cirque du Soleil. Supongo que, en cierto modo, todo esto se deriva de la implantación del Plan Bolonia con todas sus consecuencias para el año que viene. Recuerdo (o informo a los que no lo sepáis) que el Plan Bolonia apuesta por el trabajo diario, la asistencia a clase, etc. y rechaza los exámenes como método (o al menos eso dijeron en diversas conferencias, aunque buscando y rebuscando datos sobre el plan en la red... se dice todo lo contrario; que aparte de aprobar cada asignatura por separado, habrá que hacer un "examen de grado" necesario para la obteción del título) pudiera ser que, en general, no se llegasen a solapar asignaturas; pero por el momento, eso es una utopía impensable para cualquier persona con dos dedos de frente (al menos en algunas carreras y algunas facultades, ya que cuando los estudiantes de una facultad se van a otra porque en la que están no son capaces... y, con el cambio, empiezan a aprobar asignaturas y asignaturas.. es por algo, pese a quien le pese). No obstante, el Plan Bolonia será para los alumnos de nueva matrícula (supongo y espero) así que no veo cómo esta clase de medidas, tan concretas y dirigidas, pueden ser... testeadas en un sistema que no tiene NADA que ver con el próximo, que ni persiguen lo mismo, ni lo enfocan del mismo modo.

A veces creo, sencillamente, que las personas que se sientan a decidir el destino de gente que depende de esas decisiones, ironizan, prueban y al llegar a sus casas se ríen con las reacciones de los desfavorecidos; y sonríen a sabiendas de que tendrán algo nuevo que contar cuando se vuelvan a reunir en su cubil del mal, donde la sangre se sirve en copas de oro ornamentado y, arrancando los pedazos con las manos desnudas, los comensales se dan un festín de carne cruda.

Sí, eso pienso. Festín incluido.

domingo, 21 de septiembre de 2008

Cómo ir de abanderado contracultural y...

terminar siendo un gilipollas completo.

Aquí una pequeña noticia sobre la tan magnífica actuación del yonki (¿o exyonki?) que canta en Extremoduro.

Vía menéame.

sábado, 20 de septiembre de 2008

LHC, otra vez

Publica El Mundo.

El fin del mundo llega con un retraso de meses y aun lo van a postergar más. Dos de los jinetes del apocalipsis, cuando quedé con ellos para tomar unas copas, comentaban que estaban un poco hasta las pelotas. Que... ¡joder! Que las cosas no se hacían así. Que ellos reservaban cita en la agenda y... ¡coño! Que ya lo habían aplazado bastante. Al parecer... peste está enfermo de la angustia y apenas sale de su casa.

Por favor, científicos del LHC, sean comprensivos con la causa de estos caballeros que, al igual que vosotros, tienen un trabajo que hacer y no pueden andar continuamente a expensas de vuestros errores.

Fantasmitas S.L.

Hoy, como sugerencia de Google reader me apareció esta simpática sugerencia: Fantasmitas S. L.. A decir verdad, suelo echar un ojo a las sugerencias aunque generalmente no sean, para nada, de mi agrado; pero hoy me he encontrado con esta página que, sinceramente, me ha parecido bastante divertida. Con un humor un poco geek (referencias al 404, la red, el spam, etc.).

Disfrutadlo.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Iain Softley - K-PAX

K-PAX es una película del director británico Iain Softley, en la que se nos presenta a un hombre, que se hace llamar Prot, que afirma proceder del planeta K-PAX en Lira. Debido a ello, este hombre (Kevin Spacey), será trasladado al instituto de psiquiatría de Manhattan, donde quedará en manos del doctor Mark Powell (Jeff Bridges), que intentará descubrir quién es realmente Prot y por qué ha tejido toda esa farsa, trabajada con tanto mimo. Pronto pondrá en duda ante Powell y ante el espectador el que se trate realmente de un ser humano, tanto con acciones como con conocimientos. La duda de si nos encontramos ante un loco o ante un habitante de K-PAX llegará hasta el final de la película y, por lo que he podido ver, muchos opinan que no se resuelve en modo alguno al llegar el final de la misma.


Prot afirma que viaja aprovechándose de los rayos de luz a velocidades de taquión, esto es, a velocidades mayores a las que pueden alcanzar los fotones. Al principio de la película, podemos ver que, efectivamente, Prot aparece, por primera vez, bañado por un haz de luz directo. Al final de la película, ese haz vuelve a aparecer en la escena en la que Prot abandona el mundo, o no.

Durante la película, prometerá a los demás pacientes que se llevará a uno en su viaje de vuelta a K-PAX. El día de su marcha (o no), una de las pacientes del psiquiátrico desaparecerá sin dejar rastro, una mujer con autismo. El cuerpo de Prot, sin embargo, se queda en el psiquiátrico, en estado catatónico.

El proceso para determinar si se trata de un humano o no comienza con puntos para Prot, cuando resulta que sus ojos responden a estímulos ultravioleta, al contrario que los nuestros. Para más inri, Prot conoce datos astronómicos que traen de cabeza a los astrónomos más importantes del mundo. El doctor, pese a todo, se muestra algo reticente a aceptar que su paciente sea un extraterrestre procedente de un planeta a más de mil años luz, y, finalmente, lo someterá a sesiones de hipnosis. Durante estas sesiones, todo parecerá indicar que nos encontramos frente a un hombre, Robert Porter, que ocultó su trauma bajo la mentira de ser un extraterrestre que se mostró amigable con él y que respondía a su llamada y venía en su ayuda. Cuenta que, un día, al regreso del trabajo, se encontró a un exconvicto que había violado a su mujer y la había asesinado junto a su hija. Presa de la ira, Robert le rompió el cuello y, después, se intentó suicidar en el río. Es una versión más creíble de las cosas, solo es un hombre cuyo subconsciente le ocultó los hechos para que pudiese mantener su vida.

Obviamente, esto no explica el asunto de la respuesta a un umbral de luz no perceptible para el ser humano, ni sus desmedidos conocimientos sobre la región astronómica que ocupa su supuesto planeta. Esto, sumado al hecho de que el día que ha dicho que regresará a su planeta, aparece bañado por la luz justo antes de que se estropee la cámara que lo filma y desaparezca una persona del psiquiátrico cuando había dicho que se llevaría a alguien consigo... parece proporcionar más que una pequeña insinuación. Además, tras los créditos de la película (y no parece demasiado casual), el doctor Powell explora, con gesto algo triste, el cielo con ayuda de un telescopio. ¿Una insinuación más u otro detalle totalmente aleatorio?

En cualquier caso, dado que no se estipula claramente, aceptaré que hay dos finales abiertos:
Final 1: Prot es un extraterrestre del planera K-PAX que cuando por fin puede volver a su planeta, aprovecha un rayo de luz y se marcha llevándose consigo a la paciente que ha decidido y dejando el cuerpo que ha ocupado para su estancia en la tierra en estado catatónico.
Final 2: Prot está pirado y, aleatoriamente o inducido mentalmente, queda catatónico porque se lo cree a un nivel de sistema nervioso autónomo y, casualmente, la chica se fuga del hospital en ese momento y lo hace tan bien que nadie es capaz de encontrarla. Y, casualmente también, el doctor Powell se hace amigo de la astronomía...

En fin, creo que queda claro por qué final me decanto...



¿Y qué pasa con el cuerpo catatónico de Robert Porter? Dice Prot que en la Tierra se muestra como humano, de la misma manera que en su planeta se muestra Kpaxiano; porque se trata de la configuración morfológica más eficiente.
- Prot: Why is a soap bubble round? Because it is the most energy efficient configuration. Similarly, on your planet I look like you; on K-Pax I look like a K-PAXian.
- Prot: ¿Por qué las pompas de jabón son redondas? Porque es la configuración más eficiente energéticamente. Igualmente, en tu planeta me parezco a ti y en K-PAX me parezco a un K-PAXiano.
Tal vez Robert sí lo llamó, tal vez Prot sí vino a la Tierra, y tal vez vivió en Prot para sacarlo del río y lo cuidó hasta encontrar a alguien que lo mantuviese con vida. Esto, al menos, explicaría las últimas palabras que le dirige al doctor Powell: has encontrado a Robert Porter, espero que lo cuides (o algo parecido, el sentido de la frase está ahí, al menos).

¿Por qué vino sin cuerpo y, sin embargo, se llevó a la paciente con cuerpo y todo? Pues... quizá los K-PAXianos no tienen un cuerpo como tal, sino que se traten de... masas de energía (muy sci-fi). Tampoco es que se me ocurra mucho más, ciertamente.

Me encantará discutir otras opciones.

Pros: Kevin Spacey, Jeff Bridges (¡es el Gran Lebowsky!), un buen guión
Contras: el final podría estar atado con más maestría, parece como si no fueran capaces de hilarlo lo suficiente, aunque también, dejarlo así podía tratarse de la intención original.

Nota: 7.5. Interesante, bien contada, buenas actuaciones, ritmo adecuado.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Noticias LHC

Nueva noticia sobre el LHC. A este paso el choque de partículas no se va a producir nunca. Tranquilos, paranoicos. Todo se posterga, mínimo, unas horas más.

Trey Parker - South Park: bigger, longer and uncut

Aunque ya la había visto, varias veces, el año de su estreno. Hace un par de días, en mitad de un maratón peliculero, volví a ponerla.

Aun habiendo pasado los años y perdiendo con ello gran parte de la actualidad en la que había basado su humor, mantuvo bastante su frescura. Ciertos temas eran actualidad en aquel entonces y lo siguen siendo hoy en día, como pueden ser el racismo, la violencia, o lo mal que funciona el nuevo windows.
South Park: bigger, longer & uncut, trata sobre... hm... sobre la estupidez estadounidense de creerse el ojo del universo y la razón del mundo libre y de cómo reprimen la actitud de quien ve el mundo de otra forma. En este caso, se trata de Canadá (un país contra el que se ironiza en otras series, manifestando cierta envidia estadounidense por el correcto funcionamiento del país vecino). Terrance y Philip, dos actores-comediantes protagonizan una película marcada por un lenguaje obsceno que trastoca las frágiles mentes de los niños de South Park, convirtiéndolos en los monstruos que todos conocíamos de la serie.

La película, en general, trata sobre cómo unos quieren ejecutar a estos comediantes (postura estadounidense drástica) y de cómo otros se arriesgarán para hacer justicia (postura estadounidense de película). Así, con héroes y antihéroes la película se desarrollará caminando por el lenguaje sucio y bruto y por los ataques poco sutiles contra distintas personalidades que, al menos en aquel momento, eran muy actuales.

Pros: south park, hilarante, sin reservas, operación "escudo humano"
Contras: demasiado musical, animación tosca, el doblaje (Cartman no cecea, por ejemplo)

El tiempo la ha colocado en su sitio. Una película de dibujos que tuvo el valor de enfrentarse a unos determinados cánones, al igual que la serie, aunque su "buen gusto" pueda ser bastante discutido.

Bastante recomendable y, en cualquier caso, entretenida.

martes, 16 de septiembre de 2008

La brújula dorada

Hoy he visto esta película (y alguna más, día descansado, ¿eh?) y, aunque suavizan, y mucho, el libro, que ya de por sí narraba las cosas de forma suave (es decir, las insinuaciones desaparecen y los ataques directos pasan a insinuaciones) la película es, a su manera, entretenidilla. Eso sí, no más. Solo entretenidilla.

La película está basada en el libro de Philip Pullman Luces del norte y narra las peripecias de Lyra, de como escapa del Jordan College para niños huérfanos y viaja al norte, al reino de los Osos del hielo, unos osos polares inteligentes, parlantes y con su propia sociedad del más fuerte.

En el mundo de la historia se plantea la existencia de varios planos de existencia con sus respectivos mundos y de cómo estos confluyen entre sí en algunos puntos, se habla de la existencia del Polvo (aunque no se explica qué es en realidad) y se nos presenta el aletómetro, una brújula dorada que dice la verdad cuando se sabe utilizar e interpretar.

En este mundo, cada persona tiene un alter ego animal al que llaman "daemon" que son el alma de las personas. Estos animalejos tienen una morfología cambiante cuando las personas son niños y adquieren una forma permanente cuando alcanzan la madurez. Si bien en el libro las personas mueren al ser separadas de su daimonion (daemon en la película), aquí queda patente que no. De hecho... bueno, os dejo una lista de diferencias libro/película extraida de Wikipedia. org.

Quizá recordéis la controversia que la película despertó en sus inicios, cuando un grupo independiente de la Iglesia católica cargó contra la película por avivar las críticas y los ataques del libro de Pullman. He de decir, sin ánimo alguno de apoyar a estos patanes, que cuando yo lei el libro, hace ya unos años, sí entendí claramente que hablaba de la Iglesia católica aunque no lo definiese como tal y pudiese entenderse como una referencia al oscurantismo religioso en general.

Como crítica general a la película, diré que, si bien me pareció entretenida, ese tono absurdo para niños tontos me dio lástima. El hecho de que cuando un Oso arranca a otro la mandíbula no asomase una estúpida gota de sangre, me pareció, siento decirlo, patético. El hecho de que, finalmente, no se diga "Iglesia" en ningún momento, sustituyéndolo por el otro término del libro, el Magisterio, me parece digno de una censura totalitarista.

Pros: entretenida, sencilla, visualmente conseguida, actuaciones correctas, los Osos molan.
Contras: censurada, tanto a nivel de texto como a nivel de imagen, cambios importantes en la historia que, personalmente, no me queda claro como solventarán.

Nota: 5. Aceptable para pasar una tarde, no más: ni para pagar por ella, ni para sacrificar otros planes.

Página oficial.
Ficha IMDB.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Spore [Decisión final]

¿Qué ibamos a esperar, me pregunto, del autor de The Sims? Pues un juego tipo The Sims, que es lo que se ve que sabe hacer.

El juego empieza prometiendo mucho, he de admitirlo. El estadio de célula es divertido: tiene cuatro cosas, pero divierte, sin más. Es un carmageddon de pura cepa. El estadio de animal es lo que todos pensábamos que iba a ser Spore, un juego de evolución; aunque al final, tal como lo enfocaron es un juego wow-like en el que buscas cambiar el Tier y ser más bruto que nunca. Aquí, en mi modesta opinión, acaba lo poco bueno que pudiese tener Spore.

Tener que crear todos los vehículos y los edificios lo hace lento y pesado, ya que la interfaz no permite hacer grandes cosas (es todo bastante tosco y feo) y la obligación de hacer algo me aburre. Además, el estadio de tribu y el de civilización son una mezcla de Populous y Age of Empires, bastante cutres y simplificados.

Finalmente, llegados al estadio espacial, se nos mostrará un mapa con los planetas y las características de estos y decidiremos qué hacer respecto a ellos. Colonizar, hablar con sus habitantes, entrar por la fuerza, etc.

Al final, Spore ha sido un juego que ha prometido la revolución y nos ha traido un remix cutre de lo que ya teníamos. Eso sí, las dos horas y media iniciales son bastante divertidas.

Pros: gráficos adorables, sistema de juego sencillo.
Contras: sistema de juego demasiado sencillo, monótono.

Conclusión: ¿es un mal juego? No. Sencillamente, no es aquello que habían dicho que sería. Es uno más, uno algo mejor que la media, pero uno más.

Todo cuanto he dicho se limita al modo un jugador.

domingo, 14 de septiembre de 2008

El caballero oscuro

Y, al fin, he visto Batman: el caballero oscuro. Esa película que trastocó el top de IMDB cuando una horda de frikis inconscientes y timoratos le dieron todos, uno detrás de otro, un 10 a dicha película, catapultándola a la película con mejor nota media de la página. Claro, nadie se paró a pensar que, por el momento solo la habían visto los superfrikis que le habrían dado un 10 a un video de Batman defecando en el baño mientras lee el Gotham Times. Obviamente, ahora, habiendo rodado un poco más la película... ya está de tercera, por detrás de Cadena perpetua (mi película favorita) y El padrino (una gran película, sin discusión). Mi pronóstico es que la película seguirá bajando porque, sinceramente, no acabo de entender por qué coño ha gustado tanto. Mi nota sería de entre 7 y 8 y comprendería que alguien le diese un 8.5, pero no más. Siento decirlo.

Supongo que la muerte de Heath Leadger (el jóker) también ha afectado a que la película sea considerada mucho mejor de lo que debería haber sido. No quiero ofender a nadie, pero lo mejor que le pudo pasar a la película, es que Heath Ledger se suicidase. Le vino de perlas: la muerte vende, y si hay algo que venda más que la muerte en sí, es una muerte por suicidio. Y si no, que se lo digan a Nirvana.

Entendámonos, la peli no es asquerosamente mala; sino que, sencillamente, no es grandiosa. Es una película de acción aceptable, interesante y, a su manera, entretenida, aunque yo, personalmente, me aburrí un poco, sobre todo hacia el final. La película es demasiado larga, el guión es mucho menos sólido que el de Batma begins, la historia es mucho menos creible. Para captar la atención del espectador necesitan recurrir a escenas más morbosas que violentas, como el truco del lápiz (seguramente lo mejor de la película) o esperar varios minutos hasta mostrar el rostro de Doscaras quemado y demacrado.

La película, obviamente, tiene un factor visual bastante conseguido (podría ser mejor, pero podría ser muchísimo, muchísimo peor), un despliegue tecnológico del copón (como el uso del sistema GSM como SONAR) y una muy interesante versión del dilema del prisionero.

El papel del jóker es muy atrayente y carismático, a pesar de que su doblaje en español dé un poco de lástima, haciéndolo parecer más estúpido que sádico. Ese cambio de imagen para hacerlo más... impactante, cambiando ese maquillaje estúpido por dos cicatrices que dibujan su eterna sonrisa, el hecho de que cambie la versión de cómo se hizo esas heridas, su gusto por el dolor, el sufrimiento y el poner a la gente a prueba es el gran factor que dinamiza la película. El caballero oscuro es el jóker, y Batman es un protagonista secundario de lujo. La prueba es que poniendo "The dark knight" en google, y dándole a mostrar imágenes, aparecen bastantes más del Jóker que de Batman. No de los actores, sino de los actores bien metidos en los papeles.

En resumen una película recomendable y entretenida que no cumple, para nada, unas expectativas de "una de las mejores películas de la historia". Siento decepcionaros.

Imágenes interesantes:


Cartel promocional de la película



El Jóker

sábado, 13 de septiembre de 2008

Neil Gaiman - Stardust

Stardust, una novela del multipremiado Neil Gaiman, conocido por su labor en el mundo del cómic: The Sandman, La última tentación de Alice Cooper, Casos violentos… plasma una historia en la Inglaterra victoriana, aunque en ningún momento se mencione la fecha en que suceden los acontecimientos.

La historia carece de la oscuridad que cubre otras obras de Gaiman como los tres cómics citados antes, que apuestan más por una atmósfera cargada por el miedo y la muerte, y está enfocado desde el punto alegre de otros cuentos de hadas. Esta alegría, al igual que en otros cuentos de hada, es un tanto ficticia y, a lo largo de la novela, nos encontramos con sucesos realmente violentos, tristes o macabros que, sin embargo, no desentonan en la historia ni en el enfoque que se le estaba dando que hacen que esta historia pudiese encajarse como una historia más del universo Sandman.

El estilo de narración es muy simple. La descripción es detallista pero mesurada, sin esa extensión y detallismo exagerado que caracteriza a las que hacía, por ejemplo, Tolkien, pero proporcionando suficiente información como para que se pueda miaginar visualmente el escenario y las gentes. Está escrito como si fuese un libro para niños, emulando la técnica de gran número de cuentos, pero aderezado con ciertos toques maduros como el tratamiento frío del asesinato, o el tratamiento del sexo, tema del que gran cantidad de cuentos huyen.

Tristran Thorn, hijo de hombre y hada es criado por este mismo hombre y su mujer humana, sin saber su origen semifaérico, en el extraño pueblo de Muro, en Inglaterra. Este extraño pueblo está conectado con la tierra de las hadas pero nadie cruza el puente que separa ambas tierras ni en un sentido ni en otro, excepto durante el Mercado que se hace cada nueve años. El protagonista de la historia corteja a una dama del pueblo y ven caer una estrella en las tierras de las hadas, entonces él le ofrece la estrella a cambio de su amor, y la chica, más para que Tristran la deje tranquila que para otra cosa, acepta. Así, al día siguiente, Tristran prepara su mochila y abandona el pueblo en dirección a las tierras de las hadas. Allí se encuentran con extraños personajes y paisajes: un «hombrecito peludo» que será su compañero durante una parte del viaje, brujas, ninfas y la misma estrella, así como bosques caóticos y crípticos donde las cosas desaparecen en sus entrañas.

Su búsqueda de la estrella es compartida por otros personajes que la buscan, cada cual para sus fines: una antigua y poderosa bruja que busca recuperar su juventud y la de sus hermanas; y tres aspirantes al trono de Stormhold que necesitan a la estrella para conseguirlo.

La historia avanza a buen ritmo y se puede apreciar el cambio de los personajes: desde un inocente muchacho que confía en todo el mundo, hasta la de la persona que sabe que, para sobrevivir, hay que medir lo que uno confía en y a los demás. La de una estrella furibunda y llena de odio a la de una agradecida porque haya alguien que venga a salvarla una y otra vez…

En resumen: una novela que se aleja, sin terminar de hacerlo, de las típicas narraciones del señor Gaiman y nos describe un peligroso mundo secreto de las hadas y las peripecias de un joven enamorado y de cómo se juega la vida por ese amor. Una historia que hace hincapié en la avaricia, la codicia y el egoísmo a la par que en la confianza y el cariño y en cómo, todos esos sentimientos, cambian.
Links de interés:

Otras opiniones:
http://www.bibliopolis.org/resenas/rese0185.htm
http://www.tierrasdeacero.com/beta/gen/index.php?mod=gno&sec=notva1¬not=527

Stardust, la película:
La página oficial

Gran parte de la película no se corresponde con lo sucedido en el libro en modo alguno, pero no debería sorprender a nadie viendo grandes perlas de la adaptación como Esfera (libro de Michael Crichton), la novena puerta (libro de Arturo Pérez Reverte: El club Dumas) y un larga lista.

viernes, 12 de septiembre de 2008

El mundo del videojuego en ropa interior (es poco sexy)

Hoy llegó a portada de menéame.net esto y he visto posible que, dada la gente que sé que lee este blog, os interese. A decir verdad, apenas conozco a nadie de los que leen el blog, pero en fin... a los que conozco sí les interesa este mundo de los videojuegos.

El post habla sobre cómo era el mercaado de los videojuegos en los 90 (la época de Sega Megadrive, esa gran consola que taaaantas horas nos dio de diversión a todas esas personas, claramente superiores a las demás, que hoy vemos con ojos de decepción y conmiseración a Nintendo)y de cómo se procedía a ciertas cosas.

Interés freak, no más.

Hoy es un día ajetreado y tampoco tengo tiempo para más.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Video

He aquí la razón por la que no todo el mundo debería intentar cantar una canción. Por favor... qué autoestima tan alta hay que tener para hacer esto ante los potenciales ojos de todo el mundo.



Disfrutadlo.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Los inicios de Mundoabsurdo, pt.2

Ernest atravesó las calles como si fuese un guía turístico, haciendo comentarios sobre la edad, el estilo o las peculiaridades de los edificios que se iban encontrando.

- Disculpa – interrumpió Alberto -, pero soy un viajero interdimensional, o eso afirmas, y creo que tenemos cosas más importantes de las que hablar.

Ernest lo miró dubitativo durante unos instantes, con la mirada que se podría dirigir a unas cebras jugando al póker. Se aclaró la garganta, tragó saliva y se puso serio:

- ¿De qué crees que deberíamos hablar?

- ¿De mi estancia en un lugar que no me corresponde?

Ernest inspiró y levantó la vista. Cerró los ojos, los volvió a abrir y suspiró.

- Nadie ha dicho que no te pertenezca. Este es tu sitio ahora.

- ¡Dijiste que estaba al otro lado del espejo!

- Sí, pero no dije que estuvieses en el lado equivocado, ni que no te correspondiese estar aquí. Vivías en un lado y estás en el otro. No es ni mejor ni peor.

- Pero… ¡mi casa está al otro lado!

- No hay “tu casa”. Estás aquí, estás tú; ésta es tu vida. ¿Cuando naciste mendigaste por volver? Has cambiado de estado, de status. Acéptalo. No está en nuestras manos reenviarte al otro lado. Sencillamente.

- ¿Y qué está en tu mano entonces? – preguntó Alberto airado.

- Hacer que te sientas bien aquí, hacer que sientas un hogar aquí.

- Pero…

- Este va a ser tu hogar, no puedes cambiar eso. Te… han traído.

- ¿Qué? ¿Quiénes? – no era lo mismo haber atravesado las barreras de la física por accidente que haberlo hecho bajo secuestro. Había un matiz importante, uno de color obscenamente jurídico y moral.

- Los operarios de la S.R.V.I. – contestó Ernest encogiéndose de hombros.

- ¿La qué?

- Bueno, es una… empresa pública, que se dedica a traer gente de… otros sitios, hasta aquí.

- Pero… ¿por qué? – Alberto no daba crédito. No solo secuestraban gente, sino que los financiaba el estado. Su sueño se transformaba en una pesadilla Orwelliana.

- Porque os necesitamos.

- ¿Para?

- Bueno… para desempeñar alguna función concreta – contestó Ernest con indiferencia y encogiéndose de hombros otra vez.

- ¿Y qué desempeño yo?

Ernest pareció dudar. Él era un habitante más, no estaba acostumbrado a lidiar con Recienllegados. Calibró su respuesta durante unos instantes y, finalmente, preguntó:

- ¿A qué te dedicabas?

- Soy informático – contestó Alberto recalcando sobremanera el “soy”. Hablar en pasado sobre si mismo le parecía como indicar que se había muerto, y no le hacía la más mínima gracia.

- Infor… ¡ah! ¿Esa cosa de los ordenadores?

«¿El hombre de los viajes en el espaciotiempo no está seguro de esto? Sencillamente perfecto.».

- Sí, esa cosa – contestó malhumorado.

- Eso lo explica todo entonces. No tuvimos ordenadores hasta… bueno, hasta que os trajimos a vosotros – dijo con una sonrisa y como si estuviese quitándole importancia al tema –. Verás, es que aquí nunca habían sido necesarios, a decir verdad; pero cuando se desarrolló la S.R.V.I., los cálculos necesarios para traeros en condiciones óptimas de seguridad resultaron complejísimos y tardábamos años en traeros desde vuestro mundo.

- ¿Y no se os ocurrió que quizá no os compensase traernos? ¿Que a lo mejor queríamos seguir con nuestras insignificantes vidas en nuestro lado del espejo?

- ¿Por qué querríais seguir con una vida insignificante? – Ernest enarcó una ceja –. Os damos la posibilidad de un nuevo renacer, de descubrir cosas de forma constante, de entender nuevas formas de energía, de encontrar nuevas formas de pensamiento. Es un gran partido.

- Pero no es nuestro partido. Es vuestro. Mi vida… nuestras vidas estaban allí, y nos las arrebatasteis.

- Creo que en la S.R.V.I. habrá gente que te explique las cosas de forma más clara que yo.

- Pues vamos.

- Pero… ¿y el café? – su gesto fue de consternación absoluta.

- ¿Qué le pasa? Lo dejaremos para luego, ¿no?

- Tú sabrás, tú sabrás – Ernest negó con la cabeza, como insinuado que Alberto cometía una grave imprudencia. Luego, señaló una calle –; la S.R.V.I. es por ahí.

Y, ahora en silencio, echaron a andar.



______

Todavía sujeto a crítica. Proceded, si os place.

martes, 9 de septiembre de 2008

Seres de luz

Bajo este nombre tan adorable y esa actitud tan noble que se ha ido describiendo en los distintos posts en los que ha aparecido, se oculta esta preciosidad ultramusculada, fiera y letal:

Queda patente la razón por la que una larga sucesión de especies han dicho "Fuego, y en cantidades" como el doctor de The Simpsons nada más verlos. Pese a todo, ellos siguen intentando imponer la fuerza de la palabra, la razón y el honor; y cuando no es suficiente, siempre pueden recurrir a sus brazos y sus garras.

Adoro a estos bichos.


Dibujo cortesía de Danolas.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Un poco de todo...

Una de cal y una de arena.

El primer link, un crudo comentario de El País sobre el circo televisivo de Neira, Puertas y la mujerzuela de este.

El segundo, para liberar tensión acumulada tras esta reflexión tan mal vista socialmente, frases ridículas de personas ridículas.

domingo, 7 de septiembre de 2008

Spore, primeras impresiones [PC y DS]

He probado los dos Spore, de la compañía Maxis.

El juego de PC es una demostración magistral de cómo un juego puede ser ambicioso, divertido hasta resultar vicioso y original, sin ser exageradamente rebuscado, ni recurrir a una mecánica complicada.

Por ahora, estoy en la etapa "animal", la segunda etapa, y he de decir que el juego tiene... carisma. El control es sencillísimo: WASD para movernos junto con la cámara, click izquierdo para interactuar, click derecho y arrastrar para mover sólo la cámara, barra espaciadora para saltar y mayúsculas para esprintar (al menos estos son a los que he tenido acceso). A partir de aquí, el resto es el propio juego: compite por la supervivencia, hazte más grande, más fuerte, más duro; demuestra lo que vales y, sobre todo, sobrevive y lleva a tu pueblo a lo más alto de la escala evolutivo. Intenta caer bien o ser la pesadilla de los vecinos, come, mata y progresa. Nadie ha dicho que la evolución fuese un paseo de rosas.

La mecánica es sencilla, por ahora: una barra de vida que baja cuando recibes daño y una barra de alimentación que baja periódicamente.

En la creación o actualización de la especie tenemos todas las partes disponibles para nuestro muñeco, de las distintas puntuaciones solo es efectiva la más alta (como en los +X de D&D, vaya). Muy sencillo, aunque a la hora de jugar, las posibilidades son muy, muy amplias.


El juego de la DS, en cambio, es un pokémon en falso 3d. Un escenario plano en perspectiva y un diseño plano para el personaje que llevamos, que tiene que ir haciendo misiones para salvar el mundo. Es un Final Sporantasy de tres al cuarto. ¡Bien! Nada más que contar, mi cara de decepción y el hecho de que mi novia no le dedicase ni 4 minutos de su tiempo, fue suficiente. Una cagada. Sin más.

Cuando haya jugado más al de PC, haré una reseña en condiciones. Pero recordadlo, estáis ante uno de los juegos del año.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Google Chrome

Hace unos días Google publicaba su navegador, si bien me lo bajé, he de admitir que no le presté demasiada atención hasta hoy.

A primera vista, ya aquel día, he de admitir que tenía una estética que, sencillamente, me parecía perfecta: azul y blanco, sin más. Ordenado en líneas. Sin gilichorradas configurables con las que rallarse hasta el día de mañana para los que quieren poner los fondos de colorines y hacer como que el programa es más propio. Google Chrome era simple, y eso me gustó, al igual que la elección de colores.

La ventana de inicio, salvo si se cambia en el menú de opciones, es del tipo Opera; es decir, una recopilación de las páginas en las que más entra el usuario mostrando una pequeña imagen actualizada de la misma. Muy cómodo y práctico para gente dada a consultar blogs, páginas tipo digg y demás.

Cuando Mozilla publicó Firefox 3, una de las cosas que les critiqué visualmente era que tendía a Windows Vista, con un gran botón de retroceso en un círculo verde hiperllamativo, y los iconos llenos de colores. No obstante, el programa era el mismo de siempre y, sinceramente, me siguió pareciendo el mejor navegador y lo seguí utilizando. Hoy por hoy, me sigue gustando. Esos cambios visuales ya me resultan naturales y, a decir verdad, apenas los aprecio; y las pequeñas cosas como las sugerencias de la barra de direcciones me acabaron pareciendo prácticas.

¿Es Chrome mejor que Firefox 3? En mi modesta opinión... no. ¿Es peor? Posiblemente. El primer problema de seguridad de Chrome fue... bastante grave. ¿Las quejas de la gente? Las típicas de alguien que no se plantea qué es una "beta" y que como ahora Firefox va bien, lo comparan a Firefox 3 y se quedan tan alegres. Digno de mencionar es que, cuando salió Firefox, tuvo problemas e incompatibilidades como todos, aunque ese tiempo ya quede muy atrás (aunque actualizaciones posteriores también dieron problemas, es lo que tiene ponerse tendencioso, tienden a pasarse cosas por alto).

Para más inri, Chrome abre un proceso por pestaña; si tenéis un ordenador lento, con un solo núcleo... y abrís más de 6 ó 7 pestañas, os vais a cagar en su madre; y perdón por la expresión.

Hipótesis de futuro:
Google Chrome, del que podréis leer maravillas o ácidas críticas superdestructivas, tiene mucho futuro. Es un navegador rápido (con un ordenador rápido), visualmente precioso y minimalista, de interfaz simple y cómoda que autoexporta los datos de vuestro navegador habitual si se lo permitís al iniciarlo por primera vez. Además, sencillamente, Google es una empresa que mueve MUCHO dinero y, hasta la fecha, nunca ha defraudado; así pues, mi teoría es que pondrá lo necesario y acabaremos con un navegador tan seguro como el que más, con una estética Google, y a quien no le guste, pues vale, no merece la pena discutir sobre gustos. Sin más.

Y, si no, al tiempo.

jueves, 4 de septiembre de 2008

¿El escándalo Vodafone se arregla?

Y parece que las cosas, más o menos, vuelven a su cauce con el aviso, por parte de la compañía, de que todo se trataba de un error, pero que, igualmente, enviarán uno de los pedidos por solicitante (por DNI vaya).

En conjunto, las cosas podrían haber salido mucho peor. Un móvil gratis, no son tres, pero es un móvil gratis.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Clases de personas que odio, pt. 2

A los giliverdes/comeflores/greepalurdos.

Los odio particularmente.

Odio a toda persona, y la mandaría al infierno de una patada en las gónadas, que me discute sobre la importancia de una determinada especie. Odio que me digan que tal o cual especie es indispensable para que siga habiendo vida en la Tierra. Os contaré un secreto: a la vida de la Tierra, la Vida (así, en plan global) en la Tierra no le importa una mierda.

No importa que los toros se extingan, hay docenas de mamíferos que ocuparán su puesto con ganas; no importa que las abejas se extingan, hay docenas de polinizadores varios que estarán ansiosos de que haya una vacante a ese nivel. La Naturaleza es la más cruda de las realidades, es una competición sin tregua ni compasión. Se supone que cuando se extinguieron los dinosaurios, se extinguieron más de un 90% de las especies y, supongo que nadie me lo rebatirá, la vida siguió su curso, su puto curso.

¿Qué pasaría si ahora hubiese una extinción masiva? Pasará lo mismo que ya ha pasado. La pirámide alimenticia se tambalearía y se derrumbaría, los animales cambiarían roles de posición, las bacterias nos mirarían bacterialmente hablando y seguirían con su vida y, unos millones de años después, todo como nuevo. Las bacterias siguen con su vida, los animales y las plantas supervivientes también y... voilà!. ¿Ha pedido la Vida con o sin alioli?

Y en esas estamos, la gente ha sido dominada por la televisión y la televisión nos muestra lo que vende, ni más ni menos. Y hoy por hoy, vende ser giliverde. Hoy vende liberar visones fuera de su hábitat y dejar que devoren y arramplen con todo antes que dejar que los despellejen, sin preguntar a los ratones locales qué opinan de dicha medida. Hoy vende ponerse en contra de los toros y a favor de la juventud, ponerse en contra del PP y de EE.UU. Hoy vende la tecnología, el desconocimiento, la solidaridad, la humanidad de la que hablaré en otro momento y vende ser "verde", como Hulk, ni más ni menos.

¡El ser humano destroza el planeta con el dióxido de carbono y será nuestra perdición! Estos niveles de dióxido de carbono fueron superados con creces antes y la vida siguió su curso. Ahora el Sol tiene menos manchas solares y las temperaturas bajan. ¿Cuánto tiempo va a pasar antes de que algún supuesto científico empiece a clamar a los dioses porque el enfriamiento global es culpa del hombre? Pues vale, echad un ojo a la tele si queréis e id de enteradillos, pero intentad no argumentarle NUNCA nada a alguien que se dedica a estudiar algo, diciéndole que sí, que lo habéis visto en la tele y sus años de estudio valen menos que lo que dice alguien que, muy seguramente, lo más cerca que ha estado de estudiar algo es haberlo leido en la Wikipedia.


Con esto puede parecer que estoy a favor de la tortura a los animales, de la extinción indiscriminada, etc. Nada más alejado de mi intención, que consiste, únicamente, en hacer notar que las patrañas de los giliverdes se quedan en meras patrañas y que pueden ser dañinas. Odio que se torture a un animal por diversión (véase el caso de las corridas de toros, aunque no me molesta que se corra delante de ellos, ni nada por el estilo), odio que la gente mate animales "porque sí", etc. pero de ahí, a afirmar que las actuales creencias populares tengan la más mínima validez, media un abismo.

martes, 2 de septiembre de 2008

Conociendo a los trolls

- ¿Has visto la montaña de oro? - preguntó con rostro codicioso.
Su compañero asintió. Su rostro blanco y brillante parecía ensombrecido por la duda y, si su pueblo conociese tal cosa, por el miedo.
- ¿Has visto las dos criaturas que están sentadas en su falda? - preguntó, al final, sin ninguna emoción en la voz.
- ¿De verdad son criaturas? - bromeó el primero.
- Son monstruos de más de cinco metros.
- Hoy conocerán nuestras artes - sonrió.
- Y nosotros las suyas - dijo como quien resalta una obviedad.
- Imperios han caido retorciéndose bajo nuestras garras.
- Y un día caerá el nuestro - lo dijo sin miedo, la voz era neutra, tan solo... indicaba un hecho. Su radiante imperio se pondría un día, como todos los astros.
- Ese día no será hoy.
- El día que nuestro imperio caiga, alguien habrá dicho "este no va a ser el día".

lunes, 1 de septiembre de 2008

Ferrer, el tenista

Sin palabras: Ferrer, eres todo un ejemplo de buen gusto, modernidad y cortesía.

Con fisiología mañana no tengo muchas ganas de escribir. Os dejo con las bellas palabras del tenista este.

Edición: quiero destacar que hoy pidió disculpas.