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Mostrando entradas de julio, 2008

Masamune Shirow - Ghost in the Shell

Por primera vez en bastante tiempo, os traigo un pequeño comentario acerca de un cómic. El cómic es Ghost in the Shell . Masamune Shirow es un conocido escritor de mangas conocido, fundamentalmente, por esta obra, teóricamente una de las obras maestras del estilo cyberpunk , ese estilo en el que abundan los robotitos sajarrajas y los trajes de ocultación tan tan modernos que nos permiten ver a las mujeres en pelotas (es lo que tiene vivir en una sociedad de reprimidos sexuales, hay que poner tetas por todas partes). Ghost in the Shell plantea una escasa linea que separa la vida cyborg de la vida humana: los humanos son cada vez más droides, los droides son cada vez más humanos. La pregunta, entonces, es: ¿qué es la vida? Eso, y el hecho de la manejabilidad del ghost (alma, espíritu, conocimiento de la propia existencia) son geniales, sin lugar a dudas. Por lo demás, es una obra densa y bastante gris, en la que el autor mezcla conocimientos varios de ingeniería, arquitectura y biología

Call of duty 2

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Desde finales de curso (me ha llevado su tiempo, ¿eh?) estuve jugando, muy de vez en cuando, a este juego, debido al gran sabor de boca que me había dejado la cuarta parte de la saga. Si bien gráficamente está limitado al potencial de su época (unos gráficos comparables, en cualquier caso, a los que lució Medal of Honor: Airborne en 2007, pero con peores animaciones), mecánicamente está bastante conseguido, pudiendo disparar, por ejemplo, a través de barrotes o alambradas, cosa que no se puede hacer en el último Medal (Esto no lo digo como un piropo para el Call, sino como un puñal para el Medal). No obstante, le falta la intriga, la emoción y la velocidad de la cuarta parte. Es un juego más que correcto, pero el planteamiento no es tan interesante: las misiones abarcan menos modalidades, la IIGM está muy vista, la IA está peor calculada, y los sucesos absurdamente aleatorios son más abundantes. Especial puntuación para las fases de los tanques, por dar un poco de variedad, y por los

Terry Pratchett - Mort

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Cuarta novela de la colección del Mundodisco y, seguramente, uno de las mejores historias que nos podemos encontrar dentro de la misma. Mort nos habla de Mort, de Mortimer, un chico torpe y feo que, un buen día, es llevado a la plaza del pueblo para que sea contratado por alguien que le enseñe un oficio. Tras la humillación de ser el único chico que sigue allí, esperando, sin que nadie se haya dignado a cogerlo bajo su tutela, llega Muerte y le ofrece aprender a llevar a cabo su trabajo, para lo que tendrá que ir hasta las lejanas tierras de Muerte, donde no existe el tiempo ni la verdadera vida. Allí conocerá a Ysabell, la hija adoptiva de Muerte, con la que mantendrá cierta relación amor-odio, con mayor tendencia a la segunda que a la primera parte; y a Albert, el criado de Muerte. Esta sección contiene ciertos spoilers (más o menos, los mismos que la sinopsis de P&J, que son unos cachondones): Cuando al fin Muerte confíe en él hasta encargarle su trabajo a él solo, empezarán los

Albos 5, pt.2

Poco a poco van llegando los restantes miembros de los Doce de Eirenar. Albos apenas conoce a la mayoría de los presentes aunque ha hablado con todos en el transcurso de la construcción de la torre. Rin recibe cortésmente a los que van llegando al segundo piso y estos toman asiento en los sillones. Cuatro mujeres y ocho hombres constituyen el grupo que Rin ha diseñado para decidir el destino del mundo. Todos tienen habilidades útiles a los propósitos de Rin y, seguramente, supone Albos, sus propios intereses. "Somos un grupo de tiburones esperando a que alguno empiece a sangrar", piensa. - Buenos días, señores y señoras - comienza Rin con tono mesurado -, me alegra tenerles al fin por aquí. La espera ha sido larga, pero espero que el acabado de la torre les compense ese lapso de tiempo - dice mientras señala el lujoso salón con un gesto envolvente -. Quizá alguno se pregunte por qué tengo la creencia de que un grupo tan pequeño de personas puede tener algo que decir sobre el

Regreso 1

De vuelta del viaje a Madrid. Sin demasiadas anécdotas, pero con un gran cansancio, un enorme cansansio. Uno de esos cansancios que nubla todo lo demás con su presencia. Una sensación de pesadez y amodorramiento en brazos y piernas y un desprecio inimaginable por los trenes (sobre todo por el Talgo). Y sin carnet , que lo renové hace un mes escaso, y se ve que lo he perdido. Fantástico.

D&D 4ª Ed: Razas

En D&D 4ª han cambiado muchas cosas: los alineamientos ya no son indispensables, el método básico para creación de fichas es por repartición de puntos, etc., pero ahora os voy a hablar de las clases. Así mismo, en esta edición, todos los personajes tienen poderes "mágicos" y todos pueden curarse en mayor o menor medida. Sin tener esto en cuenta, podría no entender lo que puedo explicar en esta o posteriores entradas sobre D&D. En ningún momento de esta entrada, pretendo recalcar, se pretenderá insinuar que D&D 4ªEd. es mejor que 3ª o que 2ª, solo me limito a exponer cosillas del manual para que os hagáis una idea y os animéis o no a gastar los 35 euros que cuesta el manual. Razas: Dracónidos: +2 FUE/+2 CAR. Se curan más de lo normal y cuando están maltrechos (a la mitad de la vida o menos) suman +1 al ataque. Tienen aliento de dragón en 5x5 casillas con 1d6+CON de daño. ¿Alguien ha pedido sangre? Con la desaparición de los semiorcos, esta es la raza de sajarrajas

Philip K. Dick - ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?

Philip Kindred Dick es un escritor estadounidense que se dedicó, fundamentalmente, a la novela de ciencia ficción. Si bien en vida no gozó de gran reconocimiento, tras su muerte, la publicación de la película Blade Runner , de R. Scott , dio a conocer su obra al mundo, después, otras películas como Desafío total , Minority Report y Olvídate de mí se encargaron de seguir difundiendo su obra. ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? es la novela que dio origen a Blade Runner , aunque leyéndola, uno siente el típico asco de ver una adaptación lo suficientemente libre como para desear que película y libro no tuviese nada que ver la una con la otra: en ambas hay un "cazador de androides" que va a cazar a los "androides más avanzados". Se llaman igual, como casi todos los personajes. Fin de los símiles. Nota: Para Dick, androide hacía referencia a organismos orgánicos artificiales, lo que hoy, los escritores de sci-fi llaman hombres biónicos, si no me equivoc