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D&D 4ª Ed: Razas

En D&D 4ª han cambiado muchas cosas: los alineamientos ya no son indispensables, el método básico para creación de fichas es por repartición de puntos, etc., pero ahora os voy a hablar de las clases. Así mismo, en esta edición, todos los personajes tienen poderes "mágicos" y todos pueden curarse en mayor o menor medida. Sin tener esto en cuenta, podría no entender lo que puedo explicar en esta o posteriores entradas sobre D&D. En ningún momento de esta entrada, pretendo recalcar, se pretenderá insinuar que D&D 4ªEd. es mejor que 3ª o que 2ª, solo me limito a exponer cosillas del manual para que os hagáis una idea y os animéis o no a gastar los 35 euros que cuesta el manual. Razas: Dracónidos: +2 FUE/+2 CAR. Se curan más de lo normal y cuando están maltrechos (a la mitad de la vida o menos) suman +1 al ataque. Tienen aliento de dragón en 5x5 casillas con 1d6+CON de daño. ¿Alguien ha pedido sangre? Con la desaparición de los semiorcos, esta es la raza de sajarrajas ...

D&D 4ª en español

Si todo va bien y no hay complicaciones de última hora, la semana del 20 de junio tendremos en la calle el Manual del jugador en español de la 4ª edición, seguido en Julio por la Guía del Dungeon Master y "Keep on the Shadowfell", y después por el Manual de monstruos. Permitidme que no fije fechas más allá del Manual del jugador porque todos sabemos cómo funciona este país cuando se acercan las vacaciones. Esperamos que sepáis valorar el esfuerzo que representa traducir todo este material con tan poco decalaje respecto a la edición americana, asegurándoos que no se llevará a imprenta si no está BIEN traducido (pero que lo estará). Saludos Jordi. De Archiroleros.com Pues sí, realmente, es bastante antes de lo previsto. 13 días después de su edición americana. O Devir tiene una legión de traductores, o suena, al menos, extraño.