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Mostrando entradas de 2008

Año nuevo

En esta última entrada del año os deseo feliz año nuevo y demás. Cuidáos, pasadlo bien y tened una buena entrada en el año 2009, en el que la crisis se va a recrudecer, para fiasco de Zapa y bienestar de los banqueros. Un cordial saludo.

Festín de cuervos - George R. R. Martin

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La cuarta novela de la colección Canción de hielo y fuego posee una dualidad increíble. Por un lado nos cuenta las historias de los personajes que no le importaban a nadie (con la especial salvación de Jaime Lannister, que va ganándose cariño y respeto con cada capítulo que pasa y a Petyr Baelish, cuya astucia y carisma eran ya conocidos por todos) y por otro nos relata acciones que, en su mayoría, son vacías de contenido. Pensaréis: "pues vaya mierda de libro, ¿no?". Y es que salvando el último tercio del libro, el resto no merecía haber sido escrito, algo que ya pasó en Choque de reyes, con todos los capítulos de Arya en Harrenhal, que solo sirivieron para presentar a Jaqen, cosa que podría haberle ocupado muchas menos páginas, sin duda alguna. En defensa del libro, hay que decir que los dornienses y los greyjoy ganan mucho trasfondo, se hacen más tridimensionales y son las historias anexas que le dan salga y gracia al libro. Las partes interesantes o son de estos, de

Navidades

Lo cierto es que últimamente me paso poco por aquí. Bastante poco. Es el efecto navideño, sumado al efecto XBOX, sumado al efecto coche, sumado al efecto vida social vacacional... No obstante, he de decir que sigo dándole vueltas a los relatos, que sigo informándome sobre frikadas varias y que, antes o después, acabarán en este sitio, una detrás de la otra. Mi más sincero agradecimiento a Danolas, el dibujante, por su continua insistencia en saber qué va a ser de Mundoabsurdo así como por sus sugerencias. Que los dioses del materialismo os sean propicios y os regalen centenares de cosas, todas muy divertidas, originales y ecológicas (que está muy de moda). No vayáis al cine, no adquiráis música original de grupos que defiendan a la SGAE, no compréis juegos que tengan más secuencias que partes jugables (MGS4, no miro para nadie...), no compréis cómics Marvel y, sobre todo, no compréis cd's ni dvd's con canon. ¡Nunca! Eso sí, comprad los libros, hostia, que leer un .pdf está cast

Fable 2 - Lionhead Studios

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Fable 2 es un RPG para XBOX360, en exclusiva, al menos por el momento (ya se sabe cómo funcionan estas cosas), en el que podremos vivir la vida del personaje a niveles a los que otros juegos soñaron acercarse. Fable 2 es el nuevo paso que dan los juegos del estilo, como el ya viejo Fable o el Oblivion, en el que encarnando a un hombre o a una mujer (una opción que no existía en el viejo Fable) definiremos sus pasos y sus acciones, lo arrimaremos al bien o al mal, a ser pacífico o violento, fiel o promiscuo, leal o traicionero. Las posibilidades que ofrece el juego le dan vida, es innegable: todo personaje es interactuable: podemos socializar, coquetear, atacar, ofender...; los escenarios son inmensos, llenos de detalles, con unos fondos preciosos trabajados con esmero; las pequeñas subtramas que envuelven con mimo la historia principal se desarrollan con gracia, resultando divertidas, tiernas o interesantes, a pesar de que solo las conoceremos por encima, tal vez en unas conversa

Neil Gaiman - The Sandman: El sueño de los Justos

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Hace ya unos años que lei The Sandman por primera vez. En aquella ocasión me había parecido, sin lugar a dudas, un gran cómic, uno de los mejores que había leído nunca, junto a alguna cosilla de Alan Moore como V de Vendetta. Lo releí alguna vez más, siempre encontrando más y más detalles, que apoyaban mi teoría de que me encontraba ante una pequeña obra de arte. Una de las perlas más brillantes del género, una historia que nunca me defraudaría. Y así fue. Hoy tuve en mis manos, otra vez, el primer volumen, que recopila los siete primeros capítulos de la historia: El sueño de los justos, Anfitriones imperfectos, Sueña conmigo, Una esperanza en el Infierno, Pasajeros, 24 horas y Ruido y furia . Y así, con cariño y la agradable sensación de volver a encontrarse frente a una de las historias que han marcado a uno, me senté a leer El sueño de los justos (Sleep of the just en su versión original), aquel tímido principio, la entrada a una historia que tendría, finalmente, muy poco que v

Bruce Dickinson hablando sobre aviones

Y es que Dickinson es el piloto del avión de los Maiden, así que algo debía de saber, ¿no? En cualquier caso me ha sorprendido mucho encontrarlo hablando en plan documental y he decidido cederle el huequecito de hoy, dado que tampoco tenía más tiempo para dedicarle al blog. Vía Fogonazos .

En Madrid

Es posible que a lo largo de estos días, hasta mi regreso a Vigo, al menos, escriba mucho menos o, directamente, no escriba. Dependerá cómo ande de tiempo o de inspiración. Un saludo y buen puente, entre textos de inmunología y paredes desconocidas.

Frank Darabont - Cadena Perpetua

Con un Screenplay del propio Darabont y basado en un relato de Stephen King (debe de ser uno de sus pocos textos con alguna valía), con la actuación de Tim Robbins y Morgan Freeman , Cadena Perpetua es, probablemente, una de las mejores películas de temática carcelaria de la historia del cine y, si hacemos caso de IMDB y de sus votantes asiduos, es la mejor película de la historia con un 9.2 de media en 388.311 votos. Casi ná . La película nos pone tras los pasos de Andy Dufresne quien es condenado a doble cadena perpetua por haber asesinado a su mujer y al amante, a pesar de su declaración de inocencia. El argumento central es su vida en la cárcel, sus amistadas y enemistades, sus pequeñas ilegalidades y su inocencia. A través de las mujeres 10 de las décadas que pasa en la cárcel va sucediéndose la historia y, en cierto modo, supongo que el final de la misma no es sino el paso lógico entre tanto mujer. Andy vuelve a nacer entre las piernas de Raquel Welch, abandonando la prisión

Dwayne Carey-Hill - El juego de bender

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Siguiendo mi costumbre, doy como referencia al director de la película, aunque en este caso concreto sería mucho más justo citar al creador y guionista Matt Groening. Lo siento, Matt, la fuerza de la costumbre. El juego de Bender es un capítulo de Futurama a un nivel ligeramente mejor que el capítulo medio (peor que los mejores capítulos) y que se extiende durante una hora y veinte minutos, haciéndose un poco larga, tediosa y repititiva incluso para un jugador de rol como yo que se puede ver reflejado en múltiples momentos de la película. No quiero ni siquiera imaginar qué tostón debe parecerle a alguien que no sea dado a estos temas. La película empieza en el tiempo presente de Futurama y nos sitúa en una crisis de Materia Oscura (crisis de carburante, para los que no vean Futurama, cuyo precio se ve por las nubes; ¿no os suena de algo?) y acaba llevándonos a los mundos de El Señor de los Anillos, más o menos alterados por la mente enfermiza de Groening y por un D&D con sistem

Carlos Ruiz Zafón - Marina

Por recomendación de una amiga, Ishil , acabé leyendo este libro del autor de La sombra del viento . La historia nos transporte a la Barcelona de finales de los 70, al barrio viejo; a una historia a medio camino entre la novela policíaca y la novela de ciencia ficción) protagonizada por Óscar Drai, un niño que vive en un internado de la ciudad y que, llegado un momento, conoce a Germán y Marina Blau, un padre muy peculiar y su hermosa y también peculiar hija. Es el mismo Óscar quien cuenta la historia, en primera persona, con una voz infantil, sencilla, poco ambiciosa, ilusionada y enormemente triste a la vez. Es una historia de triste aventura con unos personajes bastante moldeados y trabajados, con personalidades de cierta profundidad en las que sólo se introduce lo suficiente como para mantener el rápido ritmo del relato. En menos de 300 páginas de letra amplia y con interlineados grandes, la historia circulará serpenteante por el barrio viejo de Barcelona presentándonos un elenco d

Rob Marshall - Memorias de una Geisha

Y, tras ya varios años desde la publicación de esta película, por insistencia (y más insistencia) de N., acabé viendo esta recreación de una cultura que detesto, en una época que me aburre, que toca un tema que me exaspera y cuyo telón de fondo me marece deleznablemente manido. Y he de decir, para mi sorpresa, que la película estuvo bastante bien, que la banda sonora fue, sencillamente, preciosa, que la película, pese a lo larga que resulta (tal vez le hubiera venido durar 20 minutos menos) se deja ver con gusto, que el casting ha permitido mostrar orientales que incluso resultan bellas a mis ojos (no todas, pero son de las primeras orientales que me parecen guapas de cara (salvando a un par que ya conocía). Supongo que si la película no fuese pseudoromántica, no terminase bien y de forma tan previsible, no transcurriese en el seno de la sociedad japonesa y no fuese durante la Segunda Guerra Mundial, la película me habría gustado más; pero es innegable e intachable la genial labor de J

True Blood - Alan Ball

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Esta serie plantea un mundo en el que los vampiros, tras que los japoneses sinteticen una sustancia que puede sustituir sus necesidades de sangre, intentan integrarse en el seno de la sociedad humana y optar a sus propios derechos. La serie se sitúa un un pueblito de la A mérica profunda, es decir, un pueblo de paletos, fanáticos del sur de estados unidos y nos presenta a una camarera que escucha los pensamientos de los demás. A través de esta chica, que se enamora de un vampiro, se nos presentará la vida de las gentes de ese pueblo y se nos referenciará por televisión (muchas entrevistas, sobre todo) los intentos de los no muertos por hacerse un hueco en la sociedad. A pesar de que los efectos especiales son un poco tristes (peores que los de Heroes , y me la trae floja cuantos asiduos tenga dicha serie: sus efectos visuales son patéticos), casi a nivel Buffy ; y que en el primer capítulo (dedicado a la presentación del pueblo y sus gentes), el argumento parece completam

Andrew Stanton - Wall-E

La última películ a de PIXAR nos lleva a un mundo un tanto más triste del que nos tienen acostumbrados (Toy Story, Buscando a Nemo, Monstruos S.A.), donde un robot de limpieza, un Wall-E ( Waste Allocation Load Lifters • Earth), s igue recogiendo las inmensas cantidades de basura que todavía quedan por la Tierra, después de 700 años de abandono. Él, el último de los Wall-E, mantiene su rutina interrumpida por el visionado de Hello, Dolly ; que se centra en una escena en la que Streisand coge la mano de su acompañante/novio/amante/lo que sea. Wall-E, desde la primera escena en que se nos muestra esto, intenta cogerse su propia mano, dejando de manifiesto las limitaciones de la arquitectura del robot. La aparición de Eve, una robot con ánimos violentos y de pronto rápido que la emprende a tiros con su pistola revientalotodo (la típica mujer, pero con una pistola revientelatodo). Eve, que ha sido enviada a buscar vida vegetal (fotosíntesis, regeneración de oxígeno y esas cosas) em

George R.R. Martin - Tormenta de espadas

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Y he terminado al fin esta tercera novela de la colección Canción de Hielo y Fuego, una obra de fantasía medieval oscura, dramática y violenta. En esta tercera parte, que ha supuesto un enorme cambio respecto a la, en mi opinión, aburrida precursora, Choque de Reyes, devolviéndome la emoción y la intriga que pude encontrar en las páginas de Juego de Tronos, el libro que daba inicio a esta trepidante serie. En este volumen se continúan las historias de los personajes que ya nos han presentado y siguen vivos, y se nos presentan a otros nuevos, mientras que Jaime Lannister y Samwell Tarly alcanzan el codiciado rango de Poseedor de capítulo propio, sumándose a Jon, Bran, Davos y compañía. Trama y argumento: La guerra se acerca a su fin, con Renly muerto y Stannis reducido a Rocadragón; tan solo el joven Lobo, en las tierras de los ríos, sigue plantando cara a las garras del León. Tras la noticia de las muertes de Bran y de Rickon, Catelyn libera a Jaime Lannister y ordena a Brienne

Murió Michael Crichton

El escritor de best sellers como Parque Jurásico y Esfera murió, a los 66 años, de cáncer. Personalmente, me gustaba cómo escribía, pese a que todo fuese simple, mecánico y profundamente best-seller. Si bien sus polémicas afirmaciones sobre ciertos temas de actualidad como el cambio climático o la legitimidad de alterar el código genético caracterizaron estos últimos años de su vida, es innegable que ha sido uno de los nombres que más ha dado que hablar en el grupo de la literatura de masas. D.E.P.

Roberto Benigni - La vida es bella

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Con esta película, La vida es bella , Roberto Benigni (actor principal, guionista y director) saltó a la fama como un tigre en celo. Un guión magistralmente construído nos sitúa junto a la familia Orefice, una familia judía en la alemania nazi. La historia comienza en Italia, donde en tono de humor se nos presenta a los personajes y, concretamente, se hace hincapié una y otra vez en la teatralidad de Guido Orefice, el propio Benigni. Posteriormente, la película deriva a cómo un esforzado Guido intenta hacerle más llevadera a su hijo la carga de vivir en un campo de concentración, inventando una alocada historia como telón de fondo y arriesgando su vida en sucesivas ocasiones. A nivel argumental, la película recurre una y otra vez (como también hará en El tigre y la nieve ) al azar, a cómo las cosas se atan entre sí de tal forma que el protagonista sólo se aprovecha de ellas. Una película atemporal que, cuando salió, ganó el Oscar y, pasados once años, se sigue viendo con la misma fres

Swamp Thing

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He empezado a leer La cosa del Pantano: Génesis Oscura, un tomo recopilatorio de las primeras aventuras de esa masa de compost con ranas y raíces. Una imagen de John Totleben En primer lugar me ha sorprendido ver el tono en el que se cuenta, tan triste, metafórico e incluso poético, un vocabulario enormemente trabajado que insiste e insiste en la desolación y en el relativismo de las cosas. Pese a esto, y también sorprendente por la inexorable comparación, nos encontramos con la pobreza argumental: accidente con nuevo medicamento y poderes al canto. Joder, leyendo unos cuantos comics podríamos llegar a la conclusión de que lo mejor que te puede pasar es sobrevivir a una hecatombe nuclear, química o biológica. El dibujo es americano europeizado (típico de Vertigo: The Sandman, Hellblazer y demás), esto es: infinitamente más difícil de hacer que la estética manga (que sí, que hay mangakas que trabajan el dibujo hasta parecer realista, y me parece muy bien; también hay japoneses que

Murió Octubre...

El curso ya ha mostrado su peso cuando ha caido con todas sus fuerzas en forma de trabajos, prácticas, ejercicios y demás. El año académico como tal ya ha empezado, fuera de ese velo medio protector con el que se envuelve septiembre, pasados los exámenes. La normalidad ha vuelto. Las historias siguen avanzando cada una a su ritmo. Desde las tierras del absurdo a las oscuras tierras de la Espada Negra, más brutas, oscuras y tristes y más fácil de escribir, dicho sea de paso. Y, entre medias, los relatos de Albos, que dieron origen al nick que utilizo para este blog, y que no podría tener más de lado, tal vez debido a ese enfoque tan clásico, tópico y manido... el relato de Albos es... demasiado fantasía medieval heroica para mi gusto. Quizá pudiera darle un cambio de enfoque, aunque entonces no sería la continuación de lo que estaba escribiendo; quizá pudiera seguir el guión que tenía pensado aunque a mí ya no me llene para acabar de contar la historia y poder decir: "así era"

El arte de Todd Lockwood

Hoy, sin más, os dejo la página de uno de mis artistas gráficos favoritos, Todd Lockwood, conocido por sus más que trabajadas colaboraciones para Dungeons and Dragons 3.X, aunque en 4ª edición parece bien que le han dejado a un lado, bien que se ha buscado otros quehaceres. Ésta es su página: The Art of Todd Lockwood . En Galleries podréis ver algunas de las imágenes más bellas que han sido otorgadas al mundo de la fantasía medieval, con un nivel de detalle del artista que disfruta con lo que hace: las miradas, las manos, la sangre fluyendo, la furia... El libro, Transitions, es una recopilación de sus trabajos que se encuentra traducido al español por Norma editorial (si no recuerdo mal) y que, tanto en españo como en inglés, es una compra muy recomendable para aquellos aficionados al dibujo y a la ilustración en general.

Valve - Half Life 2

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Tras haber instalado la Orange Box, uno podría pensar que Portal es el más delicioso postre que uno se puede encontrar delante: una tarta de nata y chocolate con velitas, ni más ni menos. Y, quizá sea cierto. Pero ahora cambiamos el sentido de la frase: Portal no es más que el postre de la Orange Box; el plato fuerte es Half-Life 2 , sin duda alguna. Half Life 2 es, por si alguien no lo sabe, o por si alguien tenía dudas, el juego de tiros perfecto o, al menos, lo era en 2004. Es posible que hoy los nuevos motores gráficos permitan hacer alguna cosilla más, pero el abanico de situaciones al que se nos somete en HL2 es sencillamente increíble: persecuciones, exploración, tiroteos, puzzles, huidas y libertad para superar nuestros problemas como nos apetezca. Gráficamente fue un juego muy adelantado a su tiempo (se lanzó en el 2004) y aún hoy se puede apreciar que la calidad de texturas y de animaciones es bastante buena. El argumento es una historia sci fi bien contada, bien escrita y bi

Joel y Ethan Cohen - El gran Lebowski

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Y hoy voy a hablaros sobre la que, muy probablemente, es una de mis película favorita, a pesar de no considerarla, en absoluto, una de las mejores películas que he visto. El gran Lebowski es, sencillamente, una película divertida y original llena de gags de humor absurdo que no buscan sino la risa del espectador. La película no busca grandes reflexiones ni metáforas (lo que no implica que no existan, toda persona puede encontrar metáforas en una obra... es solo cuestión de echarle un poco de inventiva), solo presentarnos a unos personajes bastante carismáticos y sus tristes historias. Durante toda la película se aprecia el estilo inconfundible de los hermanos Cohen, ese que dio lugar a Fargo y demás; ese que quedó perdido en un rincón para darles el Oscar. El reparto... es en gran parte el típico de las películas de los Cohen: Goodman, Buscemi y Turturro son habituales; y en esta cuentan con Jeff Bridges, quien, posteriormente, haría de psicólogo en K-PAX. La historia relata la v

Muere Septiembre...

Muere el Septiembre de los exámenes universitarios, queda atrás el trabajo de un año y se ve, aún un poco a lo lejos, el trabajo del siguiente. A mi espalda queda hecha una parte del trabajo que quiero llevar a cabo en mi Mundoabsurdo, páginas y páginas de mi querido decimotercer proyecto, y el libro Choque de reyes, que he terminado de leer hoy, aunque necesité forzar un poco por encima de mi interés natural. Este mes será recordado como en el que se nos informó, finalmente, de la hecatombe Bolonia y de cómo, al menos en principio, nos la iban a servir en un plato que, de algún modo, podría llegar a parecer sabroso, a pesar de los insanos chorretones de grasa que se escapan bajo su ornamentada guarnición. Y este mes volvieron Big bang theory, Californication, Heroes... con lo que se me ha dado algo para evitar pensar en el trabajo que me espera, en la catástrofe de Plan que se avecina; algo en lo que cobijarme cuando las páginas de Tormenta de espadas se vuelvan secas y ariscas y cuan

George R. R. Martin - Choque de reyes

Y así, el señor Martin, transformó, hace ya unos años, una historia de intrigas y magia insinuada, en una partida de Dungeons and dragons con personajes con los que ya nos habíamos encariñado. A ver, la historia está muy bien, el desarrollo de los personajes sigue siendo fantástico, pero los demonios de sombra paridos entre negra sangre, la brujería varia, las reencarnaciones, los sueños verdes y demás... se van, en mi opinión, un poco de madre. El libro se centra bastante en el destino de Desembarco del Rey ante los choques de los ejércitos de Baratheon y Lannister, y en el Tridente (Aguasdulces y Harrenhal) donde chocan los Lannister y los Stark, recibiendo pedradas ocasionales (casi en plan punkie anarquista) de la Casa Greyjoy, que retoma sus hábitos vikingos. No me apetece comentar gran cosa sobre el libro. Esperaba una historia cruda, en la que la magia seguiría siendo una palabra susurrada al oido de alguien por un hombre moribundo sin que se sepa si lo ha pronunciado realmente

Valve - Portal

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El 9 de Octubre de 2007, la compañía Valve , conocida por Half Life y Counter Strike, sacaba Portal al mundo, aprovechando el motor gráfico de Half Life 2, Source. Portal es... sencillamente, un juego perfecto. Es adictivo, divertido, tiene un argumento interesante, bien escrito, un buen guión, una mecánica original, unos gráficos vistosos y una mecánica sencilla pero llena de posibilidades. Eso sí, con un único defecto: es un juego asombrosamente corto, que se puede terminar, perfectamente en una hora y media o dos horas y que solo tiene modo un jugador. Es decir, en una hora y media, a lo sumo 2 y media, habrás visto Portal de cabo a rabo, aunque siguen quedando los modos contrarreloj y avanzado para los más audaces y viciados (además, si no he oído mal, de vez en cuando se cuelgan fases nuevas para seguir abriendo portales y más portales). Portal nos sitúa en la sedede una organización llamada Aperture Science, dentro de la piel de una mujer (que puede que sea muda, al menos tan mud

Iain Softley - K-PAX

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K-PAX es una película del director británico Iain Softley , en la que se nos presenta a un hombre, que se hace llamar Prot, que afirma proceder del planeta K-PAX en Lira. Debido a ello, este hombre ( Kevin Spacey ), será trasladado al instituto de psiquiatría de Manhattan, donde quedará en manos del doctor Mark Powell ( Jeff Bridges ), que intentará descubrir quién es realmente Prot y por qué ha tejido toda esa farsa, trabajada con tanto mimo. Pronto pondrá en duda ante Powell y ante el espectador el que se trate realmente de un ser humano, tanto con acciones como con conocimientos. La duda de si nos encontramos ante un loco o ante un habitante de K-PAX llegará hasta el final de la película y, por lo que he podido ver, muchos opinan que no se resuelve en modo alguno al llegar el final de la misma. Prot afirma que viaja aprovechándose de los rayos de luz a velocidades de taquión, esto es, a velocidades mayores a las que pueden alcanzar los fotones. Al principio de la película, podemos v

Trey Parker - South Park: bigger, longer and uncut

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Aunque ya la había visto, varias veces, el año de su estreno. Hace un par de días, en mitad de un maratón peliculero, volví a ponerla. Aun habiendo pasado los años y perdiendo con ello gran parte de la actualidad en la que había basado su humor, mantuvo bastante su frescura. Ciertos temas eran actualidad en aquel entonces y lo siguen siendo hoy en día, como pueden ser el racismo, la violencia, o lo mal que funciona el nuevo windows . South Park: bigger, longer & uncut , trata sobre... hm... sobre la estupidez estadounidense de creerse el ojo del universo y la razón del mundo libre y de cómo reprimen la actitud de quien ve el mundo de otra forma. En este caso, se trata de Canadá (un país contra el que se ironiza en otras series, manifestando cierta envidia estadounidense por el correcto funcionamiento del país vecino). Terrance y Philip, dos actores-comediantes protagonizan una película marcada por un lenguaje obsceno que trastoca las frágiles mentes de los niños de South Park, conv

La brújula dorada

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Hoy he visto esta película (y alguna más, día descansado, ¿eh?) y, aunque suavizan, y mucho, el libro, que ya de por sí narraba las cosas de forma suave (es decir, las insinuaciones desaparecen y los ataques directos pasan a insinuaciones) la película es, a su manera, entretenidilla. Eso sí, no más. Solo entretenidilla. La película está basada en el libro de Philip Pullman Luces del norte y narra las peripecias de Lyra, de como escapa del Jordan College para niños huérfanos y viaja al norte, al reino de los Osos del hielo, unos osos polares inteligentes, parlantes y con su propia sociedad del más fuerte. En el mundo de la historia se plantea la existencia de varios planos de existencia con sus respectivos mundos y de cómo estos confluyen entre sí en algunos puntos, se habla de la existencia del Polvo (aunque no se explica qué es en realidad) y se nos presenta el aletómetro, una brújula dorada que dice la verdad cuando se sabe utilizar e interpretar. En este mundo, cada persona tiene un

Spore [Decisión final]

¿Qué ibamos a esperar, me pregunto, del autor de The Sims ? Pues un juego tipo The Sims , que es lo que se ve que sabe hacer. El juego empieza prometiendo mucho, he de admitirlo. El estadio de célula es divertido: tiene cuatro cosas, pero divierte, sin más. Es un carmageddon de pura cepa. El estadio de animal es lo que todos pensábamos que iba a ser Spore, un juego de evolución; aunque al final, tal como lo enfocaron es un juego wow-like en el que buscas cambiar el Tier y ser más bruto que nunca. Aquí, en mi modesta opinión, acaba lo poco bueno que pudiese tener Spore. Tener que crear todos los vehículos y los edificios lo hace lento y pesado, ya que la interfaz no permite hacer grandes cosas (es todo bastante tosco y feo) y la obligación de hacer algo me aburre. Además, el estadio de tribu y el de civilización son una mezcla de Populous y Age of Empires, bastante cutres y simplificados. Finalmente, llegados al estadio espacial, se nos mostrará un mapa con los planetas y las caracterís

Neil Gaiman - Stardust

Stardust, una novela del multipremiado Neil Gaiman, conocido por su labor en el mundo del cómic: The Sandman, La última tentación de Alice Cooper, Casos violentos… plasma una historia en la Inglaterra victoriana, aunque en ningún momento se mencione la fecha en que suceden los acontecimientos. La historia carece de la oscuridad que cubre otras obras de Gaiman como los tres cómics citados antes, que apuestan más por una atmósfera cargada por el miedo y la muerte, y está enfocado desde el punto alegre de otros cuentos de hadas. Esta alegría, al igual que en otros cuentos de hada, es un tanto ficticia y, a lo largo de la novela, nos encontramos con sucesos realmente violentos, tristes o macabros que, sin embargo, no desentonan en la historia ni en el enfoque que se le estaba dando que hacen que esta historia pudiese encajarse como una historia más del universo Sandman. El estilo de narración es muy simple. La descripción es detallista pero mesurada, sin esa extensión y detallismo exager

Spore, primeras impresiones [PC y DS]

He probado los dos Spore , de la compañía Maxis. El juego de PC es una demostración magistral de cómo un juego puede ser ambicioso, divertido hasta resultar vicioso y original, sin ser exageradamente rebuscado, ni recurrir a una mecánica complicada. Por ahora, estoy en la etapa "animal", la segunda etapa, y he de decir que el juego tiene... carisma. El control es sencillísimo: WASD para movernos junto con la cámara, click izquierdo para interactuar, click derecho y arrastrar para mover sólo la cámara, barra espaciadora para saltar y mayúsculas para esprintar (al menos estos son a los que he tenido acceso). A partir de aquí, el resto es el propio juego: compite por la supervivencia, hazte más grande, más fuerte, más duro; demuestra lo que vales y, sobre todo, sobrevive y lleva a tu pueblo a lo más alto de la escala evolutivo. Intenta caer bien o ser la pesadilla de los vecinos, come, mata y progresa. Nadie ha dicho que la evolución fuese un paseo de rosas. La mecánica es senci

Muere Agosto...

Entre las páginas de Juego de tronos y Choque de reyes , menéame.net, Nación Rolera y apuntes de fisiología y organografía fueron transcurriendo los días de Agosto en compañía de N. Apenas he escrito nada este mes, salvo el principio de Mundoabsurdo (que, creo, lo iba necesitando), y pequeños comentarios sobre los libros que he leido y las películas que he visto. No ha sido un mes demasiado productivo a nivel... creativo, habiendo dejado de lado casi todos mis proyectos. Resumen del mes: potenciales de acción y de equilibrio, hormonas para aquí y para allá, músculos y neuronas !tiro 1d20, ¿de verdad haces eso?, ¡qué nervios!, ¿¡viste lo de Vodafone!?, ¡Qué cabrones los de Vodafone! ¡Buaaaaah! ¿Nos disfrazamos de Tronos? Potenciales de acción y de equilibrio, hormonas para aquí y para allá, músculos y neuronas, Wall e, Wall e no, Batman, alergia y, a pizcas salteadas, Mundoabsurdo. Ave September, morituri te salutant.

Batman begins

Ayer por la noche, tras una amargada tarde de estudio alérgica, me dio por ver Batman begins con N., tras las maravillosas palabras que ha suscitado The Dark Knight en todo el mundo. A decir verdad... en mi escepticismo habitual, esperaba una película bastante mala; quizá no horrible, pero sí una película de acción cutre, sin argumento, en el que todo se prostituía en favor de unos efectos especiales de escándalo, pero no. La película está... bastante bien. Es el principio de Batman, desde que era un niño, hasta que se convierte en el superhéroe por todos conocido. La película es entretenida, impactante sin ser especialmente... increíble . Todos los aparatos de supertecnología, las movimientos de Batman y demás están explicados a su manera, de forma mejor o peor; la explicación de los increíbles movimientos y sigilo de Batman también, la corrupción de Gotham, etc. Sacando las escenas más chorras de la película, del tipo "1 contra 50", no es escandalosamente exagerada, al men

La alergia...

La alergia, que consiste en una hipersensibilidad a una determinada sustancia, el alérgeno, es un problema que afecta cada vez a más gente debido, dicen, a los aumentos de polución y demás. Personalmente, dadas las características de muchas de las alergias me parece una afirmación infundamentada, partiendo desde mi modesta ignorancia ya que no he llevado a cabo ningún estudio al respecto. El caso es que, llega Septiembre, y al igual que cualquier otro año, sufro los efectos de mi asquerosa alergia. Y, sinceramente, no puedo más que cagarme en su puta madre. Y andan por ahí los americanos hablando del diseño inteligente... ¡cuántas ganas de seguir ciegos! O evolución genética o diseño estúpido... pero diseño inteligente parte de una contradicción fundamental... Por otra parte quiero recalcar lo extremadamente delicioso que es el helado de Häagen Dazs: Macadamia nut britle. Sencillamente genial. Si todos los helados fuesen así... viviría debajo de un puente...
Llegó el final, cesó el clamor Mi disco duro se murió.. . Y he perdido una hoooorda de documentos, entre ellos todas mis maravillosas capturas de wow. Espero que te hayan dejado un hueco en el cielo de los discos duros. Adiós disco duro Maxtor pillado en oferta en Hiperplanet. Hiciste bien tu trabajo, sobre todo, para lo barato que saliste. Me dolerá suplantarte... me dolerá un mínimo de 100 euros.

Juego de Tronos - George R.R. Martin

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A game of thrones (Juego de tronos) es la primera parte de la saga Canción de hielo y fuego del escritor estadounidense George R.R. Martin . Canción de hielo y fuego es la enorme historia de los Siete Reinos, llenos de mentiras, de traiciones y de violencia. En Juego de Tronos no nos plantan el típico universo de fantasía estúpida: es un mundo duro, un mundo de hijos de puta donde las personas en las que confías pueden estar tejiendo cómodamente la forma de sacarte del medio. La escritura es bastante simple (de hecho leí gran parte del libro en inglés - leer en inglés en el transporte urbano vigués me resultaba imposible) y cómoda. Los hechos se relatan, generalmente, a la velocidad necesaria, la trama se enrevesa una y otra vez sobre sí misma, entretejiendo una madeja muy prieta de mentiras, traiciones y dobles juegos; los personajes se suceden constantemente y, muchos, no sobreviven demasiado tiempo. Ésta es una de las máximas del libro: "no te encariñes con nadie, dentro de

The big bang theory - Chuck Lorre

The big bang theory (Big Bang en España) es una serie humorística sin un gran hilo conductor entre los capítulos que nos cuenta la historia de Leonard Leakey y Sheldon Cooper , dos físicos teóricos, geeks, que comparten piso. La historia empieza con la mundanza de Penny , una rubia, tonta y preciosa, que se muda al piso de al lado. El grupo lo constituyen: Sheldon: la mente más brillante del siglo, o eso dicen. Su enorme y aplastante lógica está al nivel de su subestimación de cualquier medida social, psicológica o emocional. Su trato con los demás es el de quien se sabe superior a sus interlocutores y su arrogancia deja momentos épicos para la serie. No obstante, su ingenuidad en temas sociales le da un toque tierno. Leonard: el enamorado de Penny que vive el hecho de que ella se ande a liar con maromos estúpidos. Todo muy tópico. Bastante torpe con las mujeres, tímido, geek. No las tiene todas consigo. Raj : hindú. Cuando hay mujeres delante... no es capaz de hablar, debido a