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Mostrando entradas de marzo, 2008

Muere Marzo...

Había prometido poner la versión revisada de los textos de Albos, reambientar el texto de Devir, etc. y al final nada. He revisado hasta la mitad del segundo capítulo (Albos 2, pt.4) y cuando tenga algo más de tiempo (lo sé, semana santa acaba de pasar) lo pondré. En cualquier caso, los que lo habéis ido leyendo a su ritmo, no creo que lo volváis a leer entero; y no creo que de la noche a la mañana, surjan de entre las piedras una docena de lectores ávidos de material revisado. Así que, supongo, puede esperar. Para hoy tenía un mini-relatilo pero me lo he dejado en la facultad. ¡Qué memoria ésta! Supongo que lo pondré mañana, y así ya tengo con que empezar el mes. Y aún me queda el trabajo de cordados, la memoria de fisiología, una práctia de dicha asignatura, la práctica de genética, y la misma semana que esas dos... las prácticas de cordados, y mientras tengo que ir preparando los trabajos de genética y parasitología. Se avecinan días divertidos. Noticias frescas, metaleros: hoy en b

Call of duty 4

Acabo de terminar el juego de Infinity Ward y el buen sabor de boca que me ha dejado no tiene palabras. No es sólo tener un apartado gráfico soberbio, aunque sin ser Crysis , ni una IA conseguida, ni una variedad envidiable, ni tan sólo por ser divertido como muy, muy pocos, y es que este FPS tiene guión, un verdadero guión, una historia que, si bien argumentalmente no será demasiado compleja, sois soldados siguiendo órdenes, ¡coño! ¿qué queríais?, hará las delicias de los más exigentes por momentos, sobre en todo en los varios momentos clímax del juego, y todo el que lo haya jugado hasta su fin, conoce, al menos, tres momentos clímax, eso seguro. El juego nos pone en la miel de un marine americano y en la de un miembro de las SAS , los special air services británicos. A lo largo de la historia nos encontraremos como tirador de protección, como líder de escuadra, como uno más, como miembro de asalto, como francotirador, como tirador de helicóptero, como artificiero, y como varios rol

Arthur C. Clarke

El autor de 2001: una odisea en el espacio , de que creo que hablé, referenciado, en algún momento de este mes, murió hoy a los 90 años por una afección pulmonar en Sri Lanka, donde residía. Más datos aquí . Vida y obra . Descansa en paz, sir Arthur.

Un acercamiento al Mundo de Tinieblas

Imagen
Bueno, tengo en mis manos el libro Mundo de Tinieblas: Libro de reglas del Sistema Narrativo de White Wolf Game Studio, traido a España por La Factoría de Ideas. Tapas duras, con una portada lúgubre y apropiada, lo mejor que he visto en materia del Mundo de Tinieblas hasta el momento, sin duda alguna: letras plastificadas por encima de la imagen, una impresión magnífica... ¡qué gran sorpresa! Las guardas del libro son preciosas: un dibujo de fondo con algunas de las frases más llamativas de los relatos de interior. Todo muy victoriano, desquiciado y grotesco, muy del estilo del contenido del juego. Las primeras 20 páginas del libro nos muestran una página, aproximadamente, acerca del juego, y 19 de relatos y dibujos. Es decir, no tengo nada directamente en contra de que se nos muestren relatos que faciliten el sumergirse en el mundo, pero esto es, claramente, excesivo y una mera excusa para cobrar los 27.33 euros que cuesta el libro, en papel normal e impresión en blanco y negro; clar

Crysis

El juego de Crytek, los desarrolladores de Farcry , otro shooter de gran calidad sorprendieron a principios de 2008 con la publicación de Crysis. Salido a principios de año, la segunda semana, si no recuerdo mal; está destinado a luchar por ser el mejor juego del año, al menos en su categoría; aunque aún queda mucho año para la aparición de los demás aspirantes. En cualquier caso, el que un juego, que prácticamente aparece con la llegada del año, aspire a ser "juego del año" es un claro indicativo de la enorme calidad mostrada e interés despertado en los jugadores. Aspectos técnicos: El juego luce precioso: unas texturas detalladas, realistas; un brillo bonito, no exagerado ni positiva ni negativamente; una ambientación increíblemente detallista, llena de luces y sombras, con el sonido que producen las hojas de los árboles al moverse, con el balanceo tímido de las frondes de los helechos entre los que pasaremos mucho tiempo tirados. La sombra de las personas, que muchas vec

Gary Gygax

Hoy ha muerto Gary Gygax, padre de D&D y, por tanto, de los juegos de rol y uno de los artífices de Greyhawk, si no me equivoco. Tantas de mis horas de ocio se deben a la imaginación que este hombre echó hace 35 años que no sé muy bien que decir. Una lástima, sinceramente. Un dado por Gygax. Descansa en paz. Homenaje de Wizards of the Coast

Alan Moore - Top Ten

Obra del británico Alan Moore, Top Ten es un relato de superhéroes en un mundo de superhéroes. El eje central de la historia gira en torno a una comisaría de policía constituida por un grupo de gente con poderes que intenta mantener el orden en una ciudad, Neópolis, cuya población es, por entero, de superhéroes. En las calles de Neópolis nos podemos encontrar desde hombres invisibles, a taxistas ciegos, pasando por telépatas, cambiaformas y un largo etcétera, entre los que se incluyen distintos dioses y Papa Noel. La historia comienza con una policía jovencita en su primer día como tal, que será compañera de Smax, un gigante azul “invulnerable”, según él mismo expone de carácter un tanto seco aunque se suaviza un poco con el paso de los días. Si bien muchas personalidades iniciales son un tanto tópicas: la chica adolescente recién llegada, el “guerrero” frío, el joven tontito acompañado del viejo inteligente, la chica guay, la marginada… la tónica del cómic se aleja bastante de e

Historias de cronopios y de famas - J. Cortázar

Historias de cronopios y de famas es un conjunto de relatos agrupados en cuatro separatas: Manual de instrucciones, ocupaciones raras, material plástico, e historias de cronopios y de famas. Toda la obra es bañada por un estilo surrealista, humorístico, incluso en sus partes más dramáticas o cínicas, con un hilo que cae en la lógica absurda a menudo en una permanente búsqueda de descolocamiento y sorpresa del lector. Manual de instrucciones : instrucciones de, por ejemplo, temas tan comunes como dar cuerda a un reloj o subir escaleras , a otras tan rebuscadas como matar hormigas en Roma , que no en otro sitio. Una adjetivación densa, perfecta, una visualización detallada y unas metáforas llenas de connotaciones llenan esta primera parte; por ejemplo, el famoso texto del reloj: "Piensa en esto: cuando te regalan un reloj te regalan un pequeño infierno florido, una cadena de rosas, un calabozo de aire. No te dan solamente el reloj, que los cumplas muy felices y e