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Mostrando las entradas etiquetadas como Rol

7º Mar – Guía del jugador - John Wick

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7º Mar es un juego ambientado en Théah, un continente que es primo hermano de nuestra vieja Europa, la Europa de mediados del siglo XVII aproximadamente. Théah se divide en siete países, cada uno con sus similitudes y sus diferencias con sus primos europeos: Avalon: la tres islas que componen el Reino al fin se ha unido de manera pacífica bajo el estandarte de la Reina Elaine, la legítima heredera. Y con ella los sidhe y la magia han vuelto al país. Corresponde a Reino Unido. Castilla: Castilla es la capital de la Iglesia. Es un país culto y educado, con grandes universidades, acueductos, programas de salud pública… Sin embargo el Rey ha muerto precipitadamente y ha dejado en el trono a su hijo menor, un chico demasiado joven para hacer frente a las argucias y artimañas de la nobleza y el clero. Castilla no tolera la magia. Corresponde a España. Eisen: este antaño glorioso país se ha visto reducido a un lodazal tras sufrir la guerra más dura y cruel que Théah ha vi...

La torre de Rudesindus - NSR

Recientemente he probado este minijuego de la editorial NoSoloRol que auguraba partidas divertidas y sin complicaciones. ¿El resultado? Una partida divertida y sin complicaciones. La torre de Rudesindus es un juego en el que se interpreta a un Lutin (supongo que se escribe así), una criatura de pequeño tamaño (algo más grandes que una lata de Coca-cola, en palabras de la narradora) que firman un contrato con Rudesindus, un mago malvado, por el que se comprometen a trabajar para él durante 13 años a cambio de una determinada recompensa. Así, durante ese tiempo, el Lutin trabaja en los quehaceres de la torre sobreviviendo a las cosas más comunes, que son peligrosas para un bicho de ese tamaño e intenta a toda costa ganarse su recompensa. En la partida en la que jugué, la adaptación era la siguiente: unos pitufos previamente empapadas en brea eran enviados a sabotear la torre del malvado Gargamel en unos días que él se iba de viaje. Así, un fortachón bravo, un bromista psicópata, un g...

Inocentes - NSR

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Inocentes es un juego de rol sobre el terror y la locura. A lo Cthulhu (chulu) vaya. En Inocentes , los jugadores, que son llamados niños, interpretan a un tierno infante azotado por las pesadillas y los temores típicos de su edad: monstruos del saco, del armario, cocos y demás familia. Así que sí, no hay primigenios, ni ángeles sin rostro ( a priori , ya que nada te impide meterlos, evidentemente). Inocentes tiene un sistema de juego bastante original (al menos dentro de lo que yo he visto en juegos de rol) y terriblemente sencillo. Tiene pinta de ser un juego rápido, simple y, diga lo que diga el manual, divertido. El manual, en un tono muy de película de Burton, dice que no hay que pasarlo bien, que hay que pasarlo mal y tener miedo. Personalmente creo que hay que pasarlo bien siempre que se pueda, desde el miedo o desde lo que sea; pero si un juego me hiciese sentir mal, lo mandaría a la mierda (¿a que sí, Doom 3 ? ^^). Como rasgos peculiares tenemos: a) los juga...

D&D 4ª Ed: Razas

En D&D 4ª han cambiado muchas cosas: los alineamientos ya no son indispensables, el método básico para creación de fichas es por repartición de puntos, etc., pero ahora os voy a hablar de las clases. Así mismo, en esta edición, todos los personajes tienen poderes "mágicos" y todos pueden curarse en mayor o menor medida. Sin tener esto en cuenta, podría no entender lo que puedo explicar en esta o posteriores entradas sobre D&D. En ningún momento de esta entrada, pretendo recalcar, se pretenderá insinuar que D&D 4ªEd. es mejor que 3ª o que 2ª, solo me limito a exponer cosillas del manual para que os hagáis una idea y os animéis o no a gastar los 35 euros que cuesta el manual. Razas: Dracónidos: +2 FUE/+2 CAR. Se curan más de lo normal y cuando están maltrechos (a la mitad de la vida o menos) suman +1 al ataque. Tienen aliento de dragón en 5x5 casillas con 1d6+CON de daño. ¿Alguien ha pedido sangre? Con la desaparición de los semiorcos, esta es la raza de sajarrajas ...

D&D 4ª en español

Si todo va bien y no hay complicaciones de última hora, la semana del 20 de junio tendremos en la calle el Manual del jugador en español de la 4ª edición, seguido en Julio por la Guía del Dungeon Master y "Keep on the Shadowfell", y después por el Manual de monstruos. Permitidme que no fije fechas más allá del Manual del jugador porque todos sabemos cómo funciona este país cuando se acercan las vacaciones. Esperamos que sepáis valorar el esfuerzo que representa traducir todo este material con tan poco decalaje respecto a la edición americana, asegurándoos que no se llevará a imprenta si no está BIEN traducido (pero que lo estará). Saludos Jordi. De Archiroleros.com Pues sí, realmente, es bastante antes de lo previsto. 13 días después de su edición americana. O Devir tiene una legión de traductores, o suena, al menos, extraño.

Un acercamiento al Mundo de Tinieblas

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Bueno, tengo en mis manos el libro Mundo de Tinieblas: Libro de reglas del Sistema Narrativo de White Wolf Game Studio, traido a España por La Factoría de Ideas. Tapas duras, con una portada lúgubre y apropiada, lo mejor que he visto en materia del Mundo de Tinieblas hasta el momento, sin duda alguna: letras plastificadas por encima de la imagen, una impresión magnífica... ¡qué gran sorpresa! Las guardas del libro son preciosas: un dibujo de fondo con algunas de las frases más llamativas de los relatos de interior. Todo muy victoriano, desquiciado y grotesco, muy del estilo del contenido del juego. Las primeras 20 páginas del libro nos muestran una página, aproximadamente, acerca del juego, y 19 de relatos y dibujos. Es decir, no tengo nada directamente en contra de que se nos muestren relatos que faciliten el sumergirse en el mundo, pero esto es, claramente, excesivo y una mera excusa para cobrar los 27.33 euros que cuesta el libro, en papel normal e impresión en blanco y negro; clar...

Gary Gygax

Hoy ha muerto Gary Gygax, padre de D&D y, por tanto, de los juegos de rol y uno de los artífices de Greyhawk, si no me equivoco. Tantas de mis horas de ocio se deben a la imaginación que este hombre echó hace 35 años que no sé muy bien que decir. Una lástima, sinceramente. Un dado por Gygax. Descansa en paz. Homenaje de Wizards of the Coast